編輯:游戲天地小編
2023-01-12 12:20:06
在特瑞的連招中,我們可以先選擇到隊(duì)友使用的技能進(jìn)行控制,這樣的連招會使我們在玩的時候更加的輕松。而且在一開始的時候,隊(duì)友可以選擇是使用一下貝加的迅疾沖刺,在迅疾沖刺的時候我們就可以利用一個傷害非常高的技能來進(jìn)行輸出。
技能連招
當(dāng)我們在戰(zhàn)斗的時候,有的時候會看到一些小伙伴們因?yàn)闆]有使用技能的情況出現(xiàn)連招,這時候我們就可以選擇迅疾沖刺進(jìn)行控制,因?yàn)檫@樣的連招可以在每一次的輸出之后都能夠獲得更加強(qiáng)大的傷害輸出,所以對于自身的輸出環(huán)境來說,這樣的連招還是非常給力的。
二技能:嵐之陣
嵐之陣是一個十分強(qiáng)大的控制技能,這個技能在釋放之后,會有一個霸體的效果,可以讓面前的小怪或者boss都無法釋放技能,同時還可以造成高額的傷害,這個技能的傷害也是很高的。
技能連招分析
先來分析下嵐之陣的技能:
【罪罰】:由于嵐之陣的傷害比較高,所以我們在進(jìn)行連招的時候,一定要選擇技能快捷鍵,然后在使用技能的時候,要注意看小地圖,看到boss的圖標(biāo)閃爍的時候,立馬按下閃避,這樣才能在技能的釋放范圍之中游刃有余。
【罪罰】:嵐之陣技能是一個輸出技能,技能效果非常好,可以造成范圍性的傷害,并且浮空。
在技能連招的時候,我們可以先觀察下,嵐的連招是在有目標(biāo)的情況下對目標(biāo)進(jìn)行攻擊,然后在對目標(biāo)進(jìn)行攻擊,這樣的話,才可以更加輕松地完成這個連招,而如果有目標(biāo)在,就可以先使用一個控制技能將目標(biāo)控制住,然后進(jìn)行后續(xù)的連招攻擊。
那么,連招的時候,我們需要注意一下敵人出現(xiàn)的位置和釋放的技能位置,在對方釋放技能的時候,我們可以調(diào)整位置,來更好的連招打擊敵人。
【罪罰】:對目標(biāo)造成傷害時會將目標(biāo)拉向自己身邊,然后這個技能就可以釋放了。
【罪罰】:在技能傷害系數(shù)上,這個技能在防御上還是不錯的,但是,這個技能到后面會被強(qiáng)化,所以我們需要提前準(zhǔn)備好。
【罪罰】:這個技能從技能介紹上來看,跟悟空的大圣娶親技能效果是差不多的,屬于攻擊類型的,因?yàn)檫@個技能釋放的時候會有一個停頓的時間,所以我們在釋放這個技能的時候,要提前準(zhǔn)備好。
【月光斬】:大招是對于攻擊近身敵人的技能,傷害不高,但是攻擊力高,有一定幾率將近身敵人擊飛,因?yàn)檫@個技能對于攻擊前線的敵人來說還是比較有用的。
【紫電怒刺】:這個技能也是屬于攻擊前線敵人,技能效果不錯,但是小編覺得這個技能沒有多大的作用,一般都是在敵人逃跑的時候使用,這個技能可以說是我們的主要輸出技能了,如果對方有單位龜縮在自己的后面,那么有可能直接用掉,如果對方?jīng)]有離我們很遠(yuǎn)的距離使用這個技能的話,那么會有很大的幾率直接將我們面前的人擊倒。
【雷電連斬】:這個技能是飛龍的主要輸出技能,當(dāng)我們的技能都用完之后,飛龍就可以在輸出,有龍之前使用雷電法術(shù)來增加自己的輸出傷害,當(dāng)然在我們使用飛龍的時候,特瑞連招:三段二段普攻特定怪會用普攻挑空短按具體技能使用段數(shù)掌握后會發(fā)現(xiàn)連招比以前略少
特瑞連招分析:
普攻連招主要是通過雙擊進(jìn)行蓄力,命中帶有【印記】的怪物會減少一層印記,層數(shù)越高,傷害越低。
技能連招技巧:
普通攻擊:
普攻連招主要是利用橫掃進(jìn)行蓄力,連招之后可以進(jìn)行連續(xù)攻擊,推薦先通過二技能或者連續(xù)按下普攻進(jìn)行快速打出二連擊,以消耗連招能量。
一技能連招:
二技能是一個范圍型的技能,一技能傷害比較低,但是可以用普攻鍵進(jìn)行輸出,這個技能釋放之后會在敵人腳下出現(xiàn)一個圓圈,在這個圓圈范圍內(nèi)的敵人會被定身一段時間,可以移動走位躲開技能。
二技能是一個輸出技能,并且?guī)в幸欢ǖ慕┲毙Ч?,這個技能傷害比較高,但是冷卻時間較長,范圍比較小,在僵直狀態(tài)下基本上是沒有什么用處,因此如果判斷不出來的話,可以在這個技能釋放之后再進(jìn)行輸出,雖然沒有擊飛效果,但是技能的傷害不高。
三技能是一個突進(jìn)技能,并且可以將范圍內(nèi)的敵人浮空,這個技能非常的霸道,在人群中的傷害非常高,而且技能釋放之后還有著一個僵直的效果,在人群中的效果非常不錯,在人群中的作用范圍非常大,是一個比較靈活的技能。
四技能是一個突進(jìn)技能,并且可以將敵人帶到空中,屬于普攻的技能,在pvp中技能效果非常的強(qiáng)勢,且能夠?qū)橙嗽斐扇后w傷害,在被動的持續(xù)傷害中,并且有幾率觸發(fā)禁錮效果,在pvp中很實(shí)用,因?yàn)槭强梢钥刂茢橙耍谝恍㏄VE中也能夠起到很好的控制效果。
四技能則是一個輸出技能,能夠?qū)橙嗽斐扇后w傷害,并且附帶debuff效果,而且是一個拉弓的技能,在玩家隊(duì)伍的輸出環(huán)境中,對于敵人的傷害就會比較明顯,在boss戰(zhàn)斗中,可以無視boss的各種防御,以及控制,直接傷害boss,非常的強(qiáng)力,還可以在pvp中使用,不管是刷圖還是pk都非常的好用,并且技能釋放的動畫也是非常的流暢,算是一個輸出技能。
三技能是一個群傷技能,在被動技能上,雖然是群傷,但是這也意味著傷害更高,本身的控制效果一般,因?yàn)楸旧淼膁ebuff效果對boss的仇恨還是很大的,可以為隊(duì)友提供良好的輸出環(huán)境。
四技能為神木面具加上流光技能,很強(qiáng)力的技能,唯一不足的就是這個技能沒有終結(jié)者,導(dǎo)致無法施放技能,而且終結(jié)者自身沒有守護(hù)。在副本中可以抵擋boss的各種技能,可以使用流光技能來躲避boss的各種傷害,并且還有概率眩暈。
三技能為大范圍的持續(xù)傷害技能,每個技能都有著不同的傷害類型,在技能釋放的時候需要有一定的預(yù)判,并且這個技能的傷害范圍很大,可以幫助自己快速的清理兵線。
五技能為自身周圍的隊(duì)友提升攻擊力,并且附帶大范圍的擊退效果,在boss釋放技能的時候可以進(jìn)行控制,讓隊(duì)友可以快速的逃離戰(zhàn)場。
在pk當(dāng)中,技能的選擇可以說是非常重要的,輔助、輸出、控制等等,只有這樣才能更好的打出傷害。
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