編輯:游戲天地小編
2025-08-16 08:33:09
自由球員抽取建議西谷夕、夜久衛(wèi)輔選誰(shuí)才好?
大家好,今天一樣要來分享還求少年byh的游戲資訊。那這部影片主要想來跟大家分析一下自由球員的抽取建議,因?yàn)檫@幾天有部分玩家詢問說目前日服的高端玩家是哪支自由球員的出場(chǎng)率比較高,而且前幾部影片中我并沒有介紹到夜九的技能組,再加上卡池的部分也是以當(dāng)前的建議為主。
所還是有部分玩家正在猶豫,因此我決定提前來做一下夜九衛(wèi)府跟吸古戲的角色比較,同時(shí)會(huì)介紹夜九衛(wèi)虎的技能組,那各位等等,看完之后覺對(duì)我的影片對(duì)你們有幫助的話記幫訂閱,按贊分享。接下來我們就不啰嗦,趕緊開始吧。首先出場(chǎng)率的部分,目前日服那邊低谷的出場(chǎng)率是比夜九還要高的,但這并不代表息骨就一定比夜酒還要厲害,會(huì)造成這種情況還有一個(gè)重要原因,第一個(gè)當(dāng)然就是開放時(shí)間,日服那邊跟臺(tái)服一樣,也是息谷推出一段時(shí)間之后才輪到夜酒,而且當(dāng)時(shí)并沒有未來是可以參考,因此抽取西股玩家自然比較多,所以使用的人數(shù)正常來說也會(huì)比較高。因此我認(rèn)為出場(chǎng)率并不能完全代表綜合強(qiáng)度因?yàn)榫C合的強(qiáng)度必須把預(yù)算也考量進(jìn)去才行,否則沒有達(dá)成條件,角色與隊(duì)伍強(qiáng)度自然會(huì)下降。所以請(qǐng)各位要仔細(xì)看完這部影片,才會(huì)知道自己到底適合誰(shuí)。
首先溪骨的部分它的登場(chǎng)率會(huì)比較高有一個(gè)重要原因,那就是這游戲里面目前的強(qiáng)攻角色是比速攻角色還要更多的。所以如果以公職性來說,西鼓的泛用性確實(shí)會(huì)比較廣,畢竟目前不論是主攻守還是不攻守,都是以強(qiáng)攻為主,所以就算你們沒有東風(fēng),想使用其他的角色當(dāng)成主力也是可以的。選擇尤其是目前日服推出sz筋骨之后,我覺得它們搭配起來也很強(qiáng)勢(shì),而且整體來說強(qiáng)攻角色的培養(yǎng)價(jià)格會(huì)比速攻還要更便宜一點(diǎn)所好搭配強(qiáng)攻的吸骨自然上場(chǎng)率就高。因此只要可以克服體力問題的話,這一股真的是一只相當(dāng)不錯(cuò)的角色,非常適合強(qiáng)攻玩家們使用至于越酒的部分。我們先來看一下他的技能組首先第一周被動(dòng),當(dāng)夜九在場(chǎng)上的時(shí)候,這我方的接球結(jié)果是背的以上就會(huì)提升。
夜九的接球跟九球?qū)傩愿鞣秩孔罡呃鄯e五層這個(gè)能力絕對(duì)是厲害的。等等,我一起講解它的重要性。接著第二招被動(dòng),當(dāng)夜九在場(chǎng)上的時(shí)候我方所有球員的速攻威力會(huì)增加。8%趴對(duì)夜九是比較適合速攻體系的角色,但并不代表強(qiáng)攻就沒有任何幫助,這點(diǎn)我等等一樣會(huì)一起講解。再來是最關(guān)鍵的第三刀被動(dòng)夜九本身會(huì)提升之奇一他的基礎(chǔ)接球?qū)傩灾攸c(diǎn)當(dāng)這次接球結(jié)果是普通的時(shí)候,會(huì)直接轉(zhuǎn)變成完美,大家要知道這游戲里面各種動(dòng)作都會(huì)分成它普通完美三個(gè)評(píng)分,然后這些評(píng)分又會(huì)影響到下一個(gè)動(dòng)作的威力,對(duì)夜九的個(gè)效果就可以讓隊(duì)伍的穩(wěn)定性大幅提升。因此雖它的技能可以提升速攻的威力,但強(qiáng)攻也會(huì)因?yàn)樗兊梅€(wěn)定對(duì)整體來說越久,比較偏通用心最平分的部分,我預(yù)計(jì)明天會(huì)發(fā)教學(xué)影片,這對(duì)越戰(zhàn)高分來說是相當(dāng)重要的一環(huán)。而最后大絕的方面就是一招相當(dāng)穩(wěn)定的強(qiáng)力接球。
那整體來說,液九的好處就是沒有體力消耗的問題,不需要共鳴就可以直接上場(chǎng)使用,但一定要盡早開啟關(guān)鍵被動(dòng)。而夜九的共鳴技能在達(dá)到等級(jí)六的時(shí)候會(huì)提升大絕的接球威力,所意等級(jí)時(shí)則是當(dāng)對(duì)手打到賽末頂?shù)臅r(shí)候,葉九接球跟救球能力會(huì)再次提升,增加逆轉(zhuǎn)的可能性。所以夜九高蹦鳴還就會(huì)繼續(xù)變強(qiáng),只是就沒有像息谷那樣需要盡早共鳴。簡(jiǎn)單來說各有各的好處,溪骨適合強(qiáng)攻,但造價(jià)會(huì)比較高,確定不完音狙的話就可以直接抽,然后夜九四的速攻偏通用心。最重要的是造價(jià)篇一一般玩家還可以分配資源給其他角色,但還要再等差不多一個(gè)月左右才會(huì)登場(chǎng)。不過等待其實(shí)算是好事,算出太快的話,一般情況下也沒有資源可以抽。至于已經(jīng)抽了硒鼓的玩家們還是沒有辦法解決體驗(yàn)問題的話,可以考慮培養(yǎng)清晨的度來當(dāng)成替補(bǔ)因?yàn)槎缺旧聿⒉徊?,它可以有效的去?yīng)對(duì)快攻。
當(dāng)然這種做法會(huì)比較滑資源,而且有一種白盲腸的感覺,畢竟都抽ss角色了,還要讓sr上場(chǎng),所以要不要練就看你們自己吧。那以上的內(nèi)容差不多就是這些,如果大家還有什么想看的內(nèi)容都可以留言給我。
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