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LOLM 3.0版本改動深度解析! 天使削弱 打野莫甘娜雄起

編輯:游戲天地小編

2025-08-03 08:45:27

    LOLM3、0版本改動深度解析!天使削弱打野莫甘娜雄起

    

    大家好,英雄聯(lián)盟手游三點零版本終于更新了,在這個版本中,無限活力模式將會開啟很長時間,持續(xù)整個春節(jié)假期,讓你再去親戚家串門的時候,也能隨時隨地開爽。如果你想知道這個版本改啥了,改完咋辦,那就看完本期視頻吧賈格斯的生命回復(fù)稍微調(diào)高一點,每層被動提供了攻速加成,從過去的每級成長改成在一五九十三級時成長。也就是說被動跟著大招等級成長,其他等級不成長。改版過后,賈克斯在三四六七八十一,十二集的時候被動提供了攻速,比過去少那么一點點,讓賈格斯的清野速度和打架能力稍有降低。

    

    不過手游升級很快,正常玩也沒太大變化,砍的不多,伊森瑞爾一技能的ad加成增加10%,現(xiàn)在是120%的ad加成。主力技能被增強的幫助是很大的。神裝ez大概有三百點左右的d,這樣他每次q贏能的傷害會比過去多個三十點左右,看起來單次多的傷害不多,但是這個技能cd短,你打架了之后背不b,來個三下就多九十傷害,這就很舒服了。增加過后ez有望奪回強勢adc的位置。莫甘的二技能對野怪造成的傷害從100%,五提升到200%,相當于直接增加了1/3的傷害量這增強我感覺有點太多了吧。

    

    孟安娜是少有的在手游中可以打野雙拉的英雄,他輕宮六組野怪的時候,其他打野一般,也就是四組,想阻止她發(fā)育,只能是在他打野的時候去抓他,讓它不能雙清快速升級。現(xiàn)在好了,w賭加強之后,莫戈納的清野速度會比過去更快,可能等他五級抓人的時候,線讓還沒到四級增強本身很給力。沒練莫哥娜打野的同學(xué)趕緊練一下吧,瑞宇文的生命回復(fù)小步提升,每分鐘大概比過去多回十八到四十點血,這樣子都說是分鐘了,那劃算到每秒回雪上對我們普通玩家來說不會有特別明顯的感受。而且手游中打架打得這么兇,我們很難單靠生命回復(fù)賴線,所以提升自己的操作水平依然是關(guān)鍵。

    

    銳雯現(xiàn)在仍然是高端局中最強的英雄之一,喜歡就好好練練吧泰達米爾在攻擊野怪打出暴擊的時候,不再能減少一級能冷卻時間了,這樣改完之后,蠻王的清理時間和野區(qū)移動時間都會增加。設(shè)計師的意圖還讓蠻王去打線上,反正不要在野區(qū)砍三刀一個億快速星野了,打野硬完還是能玩,但對不起現(xiàn)在已經(jīng)很弱了凱爾的生命成長每集降低十點被動驗量傷害,豪爾技能的被動附帶傷害降低三到六點,以及5%帶一p加成?,F(xiàn)在滿級天使比過去要少一百四十點,血差不多是一個紅水晶的數(shù)值。

    

    然后驗浪和二技能被動負傷的降低,使他的傷害能力會有一個較大幅度的下降,大概要比過去少1/5。天使這個英雄大家都知道,對線戲唯唯諾諾,看見對手就跑,一旦被他發(fā)育起來之后,兩三下就能帶走一個小朋友,傷害的確是太頂了,砍完之后滿擊天人秒人或許要兩三下,現(xiàn)在要打三四下了,容錯率大幅降低,運計會從t一槍勢英雄變成t二這樣子蒙多的生命回復(fù)稍有降低,每分鐘回血量要比過去少個三十六到六十點,這樣對于蒙多來說,這點削弱的影響不會特別大,只是容縮率上稍有降低。影響最大的是在五級之前,沒大招的時候,有了大招之后,蒙多就有了超強的回血能力,這點削弱便幾乎可以忽略不計了。

    

    厄運小姐二技能被動和主動提供了額外移速降低時點。由于這間版本中女槍得到了數(shù)死強化,導(dǎo)致她現(xiàn)在的勝率表現(xiàn)非常好,因此攝計師稍微降低一點她的跑線能力考流到手游中,地圖比較小,而且女槍的傷害能力沒有受到任何影響。這些削弱本事不大,該玩還是一樣可以玩的一只分認的價格增加一百五十塊。對于aad次個英雄來說,一只分刃的效果太強大了,因為手游中比賽節(jié)奏很快,打好了都能一套傷害秒人,而一是風刃可以幫ad刺客擋掉一個技能,相當于多了一大截血量,對手往往很難針對這一點。因著鋒刃增加了容錯率,可以讓刺客們的雪球滾得越來越快。

    

    一百五十塊正常情況下要多清一波線,也就是說出夜是分忍的時間會延后30秒左右,所以這次的削弱是非常合理的多,隨之間的ad加成提高五點,恢復(fù)法力之效果從2%提升到3%。手游中能出奪翠之間的英雄不是很多,因為這些裝備比握三項和兵權(quán)奪粹的強項使有回來能力。大多數(shù)時候我們都是打架打一波之后沒血了選擇回家,因為地圖夠巧,不用考慮藍耗的問題,但手游中會有特別缺藍的英雄媽,少數(shù)情況下一直不回家才會缺能出這些裝備的英雄就很少了,所以增強這里加回來量帶來的幫助不大,多五點ad也帶來不了質(zhì)變,不出的英雄還是不會出??撕捅诵脑跒槠渌⑿厶峁┲委熁蜃o盾時,減少英雄鞋子附魔的冷卻時間,觸發(fā)效果的間隔從5秒降跌到3秒。

    

    這件裝備是給一件給輔助設(shè)計的裝備,手游中沒有增加護盾和治療量的裝備,為了讓輔助也能用,特別增加了這兩項屬性。因為輔助的鞋子主動一般都是附魔鳥盾再加強也不會在一次團戰(zhàn)中使用兩次,所以我認為這些裝備還在探索階段,有開發(fā)新打法的可能性。常規(guī)用法還是不強弗恩殘暴不再提供2%的物理穿透或2%的法術(shù)穿透了。殘暴是手游中登場次數(shù)最多的符文,因為它提供了屬性過于強大,積壓了其他符文的選擇空間,尤其是風暴聚集這種需要時間成長的符文虛弱之后,刺客和前期比較強的英雄依然會選擇殘暴,但需要發(fā)育的射手和法師們需要考慮放棄一點猶于初擊的屬性帶風暴聚集或者其他適合自己的符文了野怪在升級時增加生命的設(shè)定,移除了現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中野怪升級只會增加最大血量,當前血量不變,這個改動影響最大的是遠古野怪。不知道你有沒有遇到過在打男爵的時候,因為男爵升級加了一點血,導(dǎo)致懲戒失誤被搶的事情。這種事情發(fā)生的概率雖然不大,但在高端對局中帶來的影響很大,尤其是在職業(yè)比賽里,改動之后,進攻方失誤的可能性會減少,這就舒服了。

    

    三點零版本還會上線拳擊的峽午寶典限定皮膚秘旅探索者加里奧將與大家見面,還有全新的公會對決新賽季的開啟,并且還有匹配機制的優(yōu)化。隨師啟用了關(guān)鍵對局首選位置保護,增加鉑金翡翠段位sa評價和對局表現(xiàn)的海x斯能量值硬化輔助玩家獲得對局評價xa的算法,希望有更多的輔助玩家能夠受到鼓勵。

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