1、游戲是根據(jù)網(wǎng)游移植而成,游戲畫面高清精美。
2、精致的游戲場景,代入感極強(qiáng)。
3、多樣的游戲玩法,集角色扮演,策略,戰(zhàn)斗等元素與一體。
格斗俱樂部蘋果版職業(yè)介紹:
武士
在團(tuán)隊當(dāng)中有著非常重要的地位,是個團(tuán)隊的DPS擔(dān)當(dāng),他可以使用全傷害的武器,也可以使用多種多樣的連招手段。
背景故事
在人們稱之為「戰(zhàn)士」的年代,戰(zhàn)士始終對于近戰(zhàn)武器和格斗武器有著卓越的地位。然而在近戰(zhàn)時,戰(zhàn)士卻并沒有受到很好的保護(hù),在這種環(huán)境下,大部分的戰(zhàn)士都是一條近戰(zhàn)鏈,在傷害和防御力上依然保持著應(yīng)有的水準(zhǔn)。
戰(zhàn)士在近戰(zhàn)中的特點是血量相對較高,防御力較低,在戰(zhàn)場上一般都是作為肉盾承擔(dān)傷害。
技能介紹
戰(zhàn)斧(物理)
近戰(zhàn)技能,造成傷害并且擊退敵人,傷害中等,但是傷害不高,一個戰(zhàn)士到達(dá)3級即可解鎖,擊退技能有減速效果,技能CD短,配合被動技能可以讓你一套技能打出不俗的傷害。
連招推薦
戰(zhàn)士主升技能—戰(zhàn)斧,副升技能—裂刃,由于戰(zhàn)士的攻擊技能居多,所以在副升技能都是以攻擊技能為主,PK的時候拉開距離是很重要的。
近戰(zhàn)技能,對單體BOSS傷害較高,但是CD長,傷害也較高。建議玩家在使用技能的時候盡量釋放出連招,不要釋放過于華麗,因為釋放的連貫性很高。
聚怪技能,需要預(yù)判好方向釋放,不同技能的聚怪范圍很大,但是傷害不高,有充足的準(zhǔn)備時間。建議選擇前置技能,其他不贅述。
戰(zhàn)士技能
主升二連斬,建議點滿,因為技能不但CD短,而且能提高輸出傷害,還能快速的拉回隊友,所以推薦刷圖使用。
魂器技能,建議點滿,增加物攻、魔攻、命中、暴擊、物攻、魔抗。
副本技能
副本不點,因為有BUFF加成,后期建議點滿,尤其是BOSS層有BUFF技能時,一個推小怪就能打很多層,刷BOSS就更輕松了。
法師技能
神罰雷電
是屬于火系法師的一個技能,加滿,就是能進(jìn)能退,能奶。前期能學(xué)的技能有冰電學(xué)、電光箭、冰刺、冰刺、雷電術(shù)、冰風(fēng)暴、冰霧、冰風(fēng)暴什么的,點滿。
冰風(fēng)暴是群傷技能,加滿,就是能打所有怪,能打所有怪。這個技能看著很恐怖,但實際用起來我用的比較少,有的時候打BOSS比較順手,有的時候打小怪就差一點,總之還是要看情況選擇,有些小怪要打BOSS的時候就直接放冰風(fēng)暴,沒必要放冰風(fēng)暴的技能,如果是小怪,那就再放個冰環(huán),傷害高一點點。
雷電術(shù),打BOSS必備,前期技能點1點,加滿。后期技能點多了就點滿,雖然傷害不多,但是聊勝于無。
冰風(fēng)暴是群傷技能,可以把隊友們推走,范圍很廣,輸出可觀,有冰環(huán)的小伙伴建議點1。
冰封領(lǐng)域,控場技能,群傷技能,可造成較大的范圍傷害,2段傷害,間隔短距離。
評級:A
適用于團(tuán)隊,野外打怪。
一般來說都是優(yōu)先點滿,因為會掉血。
冰矛,單體輸出技能,傷害很高,5秒內(nèi)如果小怪處于冰封狀態(tài),會被冰凍住10秒,遠(yuǎn)程攻擊,非常強(qiáng)勢,也是半遠(yuǎn)程職業(yè)的噩夢,有了冰矛可以很好的輸出。
流星錘,范圍傷害,還是范圍傷害,輸出不錯,打小怪方便,還能使得目標(biāo)周圍的敵人受到傷害。
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