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《咒術(shù)回戰(zhàn) 幻影夜行》兩面宿儺完整分析

編輯:游戲天地小編

2025-08-30 08:30:04

    《咒術(shù)回戰(zhàn)幻影夜行》兩面宿儺完整分析

    

    哈ll各位觀眾朋友大家好,我是雞腿哥哥,今天一樣要來(lái)分享咒術(shù)會(huì)戰(zhàn)幻夜行的游戲資訊,那這部影片就是來(lái)跟大家詳細(xì)的說(shuō)明一下日不最新的限定角色兩面宿儺的技能組以及抽子建議,畢竟有很多玩家都跟我一樣非常期待他的登場(chǎng),那么接下來(lái)我們就不啰嗦,趕緊進(jìn)入主題吧從了兩面術(shù)定位是主力輸出角色技能組的部分。第一招可以對(duì)單體敵人造成遠(yuǎn)距離二百一十四的舒適傷害,并且賦予對(duì)手分分之二十舒次傷害的獵傷狀態(tài),持續(xù)三格回合,同時(shí)恢復(fù)自己一百點(diǎn)必殺值。另外裂傷的上升率為20%只是在技能限制狀態(tài)時(shí)不可以使用這個(gè)技能,那裂傷簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是持續(xù)傷害的意思。

    

    接下來(lái)我們要先介紹領(lǐng)域展開(kāi)伏魔預(yù)除紙,因?yàn)樗男Ч麜?huì)影響到第二以及第三招的發(fā)揮,那釋放時(shí)會(huì)對(duì)自尊不予避中效果以及攻擊無(wú)效化,綜合個(gè)持續(xù)一個(gè)回合,接著對(duì)敵方權(quán)體造成遠(yuǎn)程一千六百八十四的8年級(jí)術(shù)式傷害,并且賦予四個(gè)數(shù)式50%的獵傷,持續(xù)四個(gè)回合。接下來(lái)會(huì)對(duì)自增賦予技能限制狀態(tài)兩次以及必殺值上升無(wú)效三格回合,并且獲得最大咒力量提升一百點(diǎn),持續(xù)六個(gè)回合,同時(shí)恢復(fù)二百點(diǎn)咒力。

    

    那前半段這邊四個(gè)數(shù)是50%的獵傷,持續(xù)四個(gè)回合,意思就是會(huì)同時(shí)出現(xiàn)四次的回合,持續(xù)傷害減大來(lái)說(shuō)就是非常痛的全體傷害就對(duì)了,而后續(xù)提升的咒力以及最大上限就要來(lái)看到第二招,這招可以對(duì)單體敵人造成近戰(zhàn)分之三百五十三的三連級(jí)抵速傷害,擁有暴擊率中,并且賦予自身45%的暴擊率以及分之七十五的暴擊傷害,提升各持續(xù)三個(gè)回合。這套技能就是擁有相當(dāng)高的暴擊加成,所以會(huì)非常痛,而且重點(diǎn)是在技能限制狀態(tài)之后可以繼續(xù)使用,并且會(huì)把效果修改成近戰(zhàn)451%的3年級(jí)指數(shù)傷害,這個(gè)部分會(huì)依照咒力量去提升倍率,并且賦予對(duì)手受到的傷害一幀百之四十五持續(xù)三格回合。所以兩面宿儺在使用完領(lǐng)域之后,就必須先依賴這招技能去進(jìn)行攻擊,直到技能限制狀態(tài)兩次結(jié)束之后就輪到第三招的效果。四招可以對(duì)單體敵人造成遠(yuǎn)距離二百四十的四連級(jí)術(shù)式傷害,并且負(fù)予兩個(gè)分之二十的獵傷除去三個(gè)回合。

    

    接下來(lái)重點(diǎn)來(lái)了當(dāng)咒力四十點(diǎn)以上時(shí),會(huì)消耗四十點(diǎn)咒力,造成遠(yuǎn)距離分之四百八十一的四點(diǎn)級(jí)舒適傷害,并且賦予兩個(gè)40%的裂傷持續(xù)四個(gè)回合那這邊的傷害量其實(shí)已經(jīng)大幅提升了,但宿儺表示還沒(méi)有結(jié)束。當(dāng)咒力九十點(diǎn)以上時(shí),會(huì)消耗九十點(diǎn)咒力,造成遠(yuǎn)距離一千二百零三的四連級(jí)速是傷害并且賦予三個(gè)五十。他的獵傷持續(xù)四個(gè)回合,那這個(gè)倍率已經(jīng)是很多角色的大絕招了。對(duì),應(yīng)該不用我說(shuō)到底有多強(qiáng)了吧。反正簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)兩面是挪的角色,他在技能組輸出的部分是真的相當(dāng)惡心,完全沒(méi)有斷層,任何階段都可以打出相當(dāng)優(yōu)秀的魄力,而且還沒(méi)有結(jié)束。被動(dòng)方面詛咒之王在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),前面這些簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一堆狀態(tài)都對(duì)宿儺無(wú)效。重點(diǎn)當(dāng)自身暴擊時(shí)恢復(fù)與自己造成的傷害增加百分分之三十,持續(xù)兩個(gè)灰合并且恢復(fù)二十點(diǎn)咒力另外受到一級(jí)三星血量以上的傷害時(shí),有百分五十幾率賦予自尊體速與術(shù)式都有傷升20%持續(xù)兩個(gè)回合,而另外一招被動(dòng)反轉(zhuǎn)術(shù)士則是會(huì)讓宿儺生存的利益大幅提升。雖我是當(dāng)回合開(kāi)時(shí),會(huì)移照自己一個(gè)回合內(nèi)受到的攻擊次數(shù)去進(jìn)行血量恢復(fù),不過(guò)多次連級(jí)一樣視為一次攻擊那受到零四一級(jí)三千血量以上的傷害時(shí),有20%幾率恢復(fù)自身六千五百點(diǎn)血量而受到一次一級(jí)三千血量以上的傷害時(shí)有50%幾率回復(fù)之神六千五百點(diǎn)血量,最后受到兩次一級(jí)三千血量以上的傷害時(shí),有百分分八十的幾率恢復(fù)自身六千五百點(diǎn)血量。

    

    反正簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不管有沒(méi)有被打都有機(jī)會(huì)補(bǔ)血的意思,那基本上師挪這個(gè)角色不用懷疑,絕對(duì)是必抽的。不過(guò)他無(wú)法與虎杖幽人同時(shí)上場(chǎng),但這根本無(wú)傷大雅就是了。至于回想的部分也非常強(qiáng),它的主動(dòng)效果是使用必殺技時(shí)可以觸發(fā)不與自針引屬性造成的傷害。幀分之九十持續(xù)兩個(gè)回合而被動(dòng)效果則是在第七回合開(kāi)始時(shí)恢賦予競(jìng)爭(zhēng)術(shù)是提升之十,持續(xù)兩個(gè)回合,戰(zhàn)斗中只能觸發(fā)一次,那這個(gè)回響目前最適合的角色就是宿儺本身,畢竟它沒(méi)有回合的限制,而且又是因?qū)傩?。至于無(wú)條老師,它雖然也能使用,但被動(dòng)只能發(fā)動(dòng),則回合就是反正不管如何則是宿儺,不論角色還是回響都相當(dāng)強(qiáng),建議大家一定要抽,所以之前游線的玩家們就以角色為優(yōu)先,那基本上這些內(nèi)容就差不多到這里結(jié)束。最后我自己有刷一組三抽覺(jué)醒影次的兩面數(shù)儺賬號(hào),如果大家有興趣的話可以參加加抽獎(jiǎng),規(guī)則就是只要訂閱本頻道,并且在影片底下留言我要詛咒之王,我覺(jué)得在12月31號(hào)晚上八點(diǎn)的直播中抽出得獎(jiǎng)?wù)撸窍M@次影片有幫助到你們,以感謝謝大家的收看。

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