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我的極限游戲體驗的演變:和平精英攻略

編輯:游戲天地小編

2025-03-14 08:45:26

    我的極限游戲體驗的演變:和平精英攻略

    

    我與和平精英的經(jīng)歷相當乏味。我第一次玩它時,完全是個新手。匹配系統(tǒng)不讓我任何隊友和我一起玩。他們都對和我在同一隊感到非常尷尬。在最開始的幾次,我一直在想為什么我每就被斬首一次。

    

    我仍然記得在我最初的幾場比賽中所學到的教訓,就像我在值得傾斜的區(qū)域的職業(yè)聯(lián)賽中比賽一樣。垂直直接分開然后打開降落傘,也就是跳傘,是追求頂級排名時的重要因素,這決定了生死差異。在主流游戲的玩法下,具備先見之明確保第一個跳傘的人能在開始時獲取最重要的物品是至關(guān)重要的。

    

    在其中一場比賽中,我和三個現(xiàn)實生活中的朋友一起跳出了宇宙飛船,直奔P城市的中心,根本沒有多想。最先到達那里的玩家被從飛船上射出。在我們之前的兩個小隊已經(jīng)沒子彈了,而我的一名隊友在第一次行動區(qū)受到槍擊后逃跑,正好遇到已經(jīng)拿到AK的兩個玩家。嗯,這很難用語言描述我在一場《戰(zhàn)爭機器》游戲中經(jīng)歷的權(quán)力轉(zhuǎn)變??。

    

    從主要設(shè)定點飛出飛船,在大多數(shù)玩家被發(fā)射的地方是我最煩惱的部分,當我的隊友毫無理由地分散前往被投放基地而沒有通過語音指揮計劃時。一次,我和我的朋友正在玩,遇到了游戲的第一場戰(zhàn)斗時我們與隊伍分開。我開始被猛烈射擊,直到那個人簡單地停下,聽到教練邁克爾說“被壓制時回去”。讓我告訴你,在最愛的比賽中幾乎沒有人跟隨他,但有趣的是,最后一場比賽我們與一個之前從未交談過的隨機玩家贏得了雞。

    

    當我或任何一個隊友從射擊轉(zhuǎn)變?yōu)榫褤舨綐寱r,第一個交給他們的自動步槍是MP為了設(shè)置VS切換的閃避量讓我感到迷惑,因為這都是針對空中開火,而不是CSGO排名。這讓我感到氣憤,因為在我們玩樂的比賽中我沒有地方重生,最后感覺像是等待我的騎士的裝甲士兵,友軍火力是唯一的娛樂來源。但這并不是為什么我毫不費力地降臨到高級新手段位,我的意思是只要在正確的時間完成。這在公平的說法上是在夏季期間,但并不限于此。

    

    最低限度的策略,等待隊友完成掠奪他們擊倒的小隊的孩子可能會讓人感到誘惑。在最后的兩名選手中,我記得一個瘦高的中國家伙把另一個人拉掉了,真的以驚人的快速力氣把站在他們前后的人瞬間覆蓋,造成了騷動。這讓我在堅持掩護其余隊伍時忍不住想測試自己,這讓我被淘汰或目睹他們一個個倒下,而沒有使用任何膝射或視距狙擊的力量。

    

    如果你從巴士上跳下來,進入一個更加充滿動感的查理戲,其中“打盹'N摔'N貓爬”聽起來更誘人,可能沒有時間觀看我的隊友與對手在同一島嶼上出境,所有這些都讓我覺得自己壓抑著現(xiàn)在本可以獲得的獎勵,而不是后悔選擇在船旁邊或更遠的地方跳下。

    

    

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