編輯:游戲天地小編
2022-12-17 10:49:47
忍者加點(diǎn):
1、可以雙走非主流加點(diǎn)2、4級(jí)之后可以強(qiáng)化3、可以穿無(wú)影4、可以傳送至小怪之后用滑輪輔助攻擊5、看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再閃避
忍者的奧義是造成傷害的同時(shí)獲得攻擊加成,并且有幾率觸發(fā)不屈效果
忍者的傷害分5種第一種就是按照第一種技能說(shuō)明加攻擊加成第二種就是按照第2種技能說(shuō)明的加防御加成第三種就是按照以上順序來(lái)加其他都是按照數(shù)字順序來(lái)加
前期加點(diǎn):
2、技能都加滿(mǎn)的情況下一級(jí)就加20點(diǎn)攻擊,滿(mǎn)級(jí)加30點(diǎn)攻擊
忍者2:1級(jí)加1點(diǎn)攻擊滿(mǎn)級(jí)加1點(diǎn)攻擊
3被動(dòng)技能加滿(mǎn)是30點(diǎn)攻擊和技能112345678
4被動(dòng)技能加滿(mǎn)是30點(diǎn)攻擊和技能1112368
5被動(dòng)技能加滿(mǎn)是40點(diǎn)攻擊和技能1123489101011
6主動(dòng)技能是加滿(mǎn)破防,被動(dòng)技能是加破防,內(nèi)測(cè)未驗(yàn)證,但應(yīng)該是33458
7被動(dòng)技能的額外加2點(diǎn)攻擊,
8被動(dòng)技能是加破防,內(nèi)測(cè)未驗(yàn)證,但應(yīng)該是25610
9被動(dòng)技能是加狀態(tài),不是被動(dòng),不是被動(dòng),怪物的技能類(lèi)似
魅影,死亡爆栗,魔法師的專(zhuān)屬技能,吸血,看過(guò)法師的裝備,可能有些雞肋,但是不得不說(shuō),有時(shí)候這個(gè)技能非常的有用,尤其是爆栗,20%的傷害和20%的魅惑,真的是誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),當(dāng)然如果你出了面具之后就不要猶豫,果斷加滿(mǎn)吧,增加血量和攻擊力,是非常不錯(cuò)的選擇,
6護(hù)甲:1201010
7大法師:終極技能,在保證傷害的同時(shí),為隊(duì)伍整體提供了大量的輔助能力,特別是對(duì)于群體法師和多段傷害來(lái)說(shuō),30%的降防,在配合上面的超高的防御,能夠讓隊(duì)伍整體的輸出環(huán)境更加的穩(wěn)定。
二、裝備選擇與過(guò)渡
1、關(guān)于裝備
因?yàn)榇竽?dǎo)能夠給隊(duì)伍提供大量的減傷盾,所以減傷裝備優(yōu)先給魔導(dǎo),畢竟輸出環(huán)境其實(shí)并不重要,因?yàn)閷?duì)面的增傷已經(jīng)足夠多了,所以需要輔助鱗甲來(lái)進(jìn)行減傷,并且在后期給敵方前排造成一定的減傷,貝殼的魔導(dǎo)器可以通過(guò)命運(yùn)女神的螺母或者其他增加暴擊傷害的圣痕或者血瓶來(lái)進(jìn)行增加傷害。但是如果輸出環(huán)境比較差的話(huà),可以選擇煉金師來(lái)進(jìn)行輔助,煉金師可以對(duì)魔法輸出造成一定的額外傷害。
2、關(guān)于陣容
本陣容的核心思路是用阿里郎來(lái)打出輸出,阿里郎是作為前排頂級(jí)輸出的,前排的防御能力非常的強(qiáng)悍,并且是個(gè)脆皮,所以我們要想要打出輸出的話(huà),一定要對(duì)陣容有一個(gè)完整的認(rèn)識(shí),這樣才能在搭配陣容時(shí),最好能夠有一個(gè)穩(wěn)定的輸出環(huán)境。
陣容搭配方面我們首先推薦大家可以搭配的戰(zhàn)士是洛基、狼人、忍者,這兩個(gè)職業(yè)的特性都非常的肉,并且在搭配上陣的角色基本都是防御型的,所以這也是很多玩家在培養(yǎng)角色的時(shí)候最為糾結(jié)的一點(diǎn)。
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