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SD鋼彈G世代永恒2500鉆今天領(lǐng)了沒

編輯:游戲天地小編

2025-09-04 08:33:09

    SD鋼彈G世代永恒2500鉆今天領(lǐng)了沒?

    

    大家好,接打開游戲,就出現(xiàn)了斗大標題,要你去資料同步的訊息,記得去同步一下,從下方選單找到資料同步,目前已經(jīng)是同步狀態(tài)。再來好處就是同步之后你可以在其他的裝置上游玩,獎牌就是綁定賬好而已,完成之后再到使命這邊就可以領(lǐng)二千五百鉆好,記得去領(lǐng)取,非常的不錯。那今天這部影片我們就先來聊聊,有兩個方向,一個是大師聯(lián)盟的時代心得,還有另外一個是游戲改善問題,如果你正在煩惱這次大s謀應(yīng)該要怎么打,還有就是如果游戲朝這幾個方向去改進的話,會不會讓你的體驗更好?

    

    好,那我們就一起來探討看看。想在電腦上暢玩手游雷電模擬器九點一正式啟動好,那我簡單介紹一下新版本效能大提升啟動快步卡頓資源,最新安卓系統(tǒng),熱門游戲全面相融,讓你多開借規(guī)設(shè)定更進化,掛機刷資源一機搞定。當(dāng)你的手游不能只靠手機,快點下載雷電模擬器,讓你感受游戲的新體驗,好,首先第一個就是大師聯(lián)盟的實戰(zhàn)狀況,昨天想說睡前摸一下就發(fā)現(xiàn)這次的確有很大的改善,我終于沒有看到一堆阿斯蘭跟正義鋼蛋了,就最后想說這樣打一打,看能不能過十萬分的門檻好。最后就是刷到十三萬分,因為在社群也有一堆朋友已經(jīng)打破了十,六十七萬分了。不過說實話,中間的確有幾場的敵人是真的蠻強的,因我個人評估一下,大概十五萬分應(yīng)該都還蠻吃力的,如果無克陣容的話,多少還是會有一些壓力。

    

    再來,這次是宇宙世紀跟煎牢這兩個標簽最多就可以吃到一個單50/100加成,不能疊加。所以看到很多人用薩薩皮紅色彗星沙克,還有就是簡單巴基體,那我自己就是走這兩個標簽混合型的配g來搭配其實大概就是排列組合一下空擊機跟坦克,然后搭配一些四源型駕駛員排排就上陣了。昨天環(huán)上先用全ur積存先做試驗,那資源用阿卡馬,白色基地跟阿卡瑪都算還不錯,可以資源的積存都還蠻多的,如果沒有抽到的你可以用c博士也是ok加成機體也是還蠻多的。

    

    那這邊剛好有看到一個就是大腦分享的小技巧,如果你想要輕松的快點上大師階級,你可以選在中午十二點左右去打,一開始就給他沖下去,因為那時候系統(tǒng)配對的對手有很多都還沒調(diào)整過tag,有些甚至都沒有加成,等于說你打起來算是還蠻輕松的,勝率自然就比較高一些。ok這個大家可以去試試看,總之這次的大師聯(lián)盟其實我是覺得還算容易,比上次簡單很多好的,那接下來進入第二個重點部分,這是想跟大家分享的幾個,就是針對游戲ui跟系統(tǒng)提出的改善建議,不只是我自己想的,其實有很多人也有反應(yīng)到一些問題,剛好把它匯整起來,剛好今天晚上也有官方的直播,你也可以去看看是不是有玩家針對這些做一些反應(yīng)。

    

    好,首先第一個建議就是異端金色機重新開放開發(fā)路線,雖然這臺積存不是全圖無敵,但是在很多的活動攻略甚至主線里都是超級好用,我在影片下方,有時候看到一些朋友說他沒跟上活動,所以沒有拿到。對新手來說這個門檻非常的高,甚至因為沒有這一臺,直接卡一些進度官方如果愿意開發(fā)路線,把它補起來,哪怕不能拿到當(dāng)初百期活動的特效,至少讓人家有機會補齊這個陣容,這樣子的話,我認為對整個游戲環(huán)境會更健康,在第二個建議就是初級準備畫面要顯示這個裝備零件,現(xiàn)在要看一臺積存到底裝了什么零件,還得要進到好幾層的界面,非常麻煩。如果可以直接在初級畫面的時候像是角色頭像旁的一個顯示裝備的部分,這樣子不管是你自己管理或者做成影片,看別人編程體驗都會好很多。這個應(yīng)該是ui設(shè)計層面的優(yōu)化,感覺不會很困難,希望能夠做一個調(diào)整。

    

    第三個建議就是初級位置跟方向應(yīng)該在戰(zhàn)場,畫面要直接能夠調(diào)整,所以現(xiàn)在調(diào)初級站位的部分就只能在準備畫面來做,而且你還要想象哪一個是1號,哪一個是3號,真的是不太直觀敵人的位置在哪里,然后你要怎么擺都要進到戰(zhàn)場去,然后再回來去做記錄,這樣一來一玩都會浪費蠻多時間別的slg游戲大多都可以在近戰(zhàn)擋前去用瓦鼠或者是手指來拉動角色,做一個站位跟方向的一個調(diào)整,希望這一點官方可以做一些跟進。再來就是第四個,命中律問題嚴重影響游戲的體驗,這個應(yīng)該是最多人抱怨的,就是你去打比較嚴謹?shù)挠篮阒坊蛘呤瞧渌顒?,打到第三回合命中率掉到百分八十或者是分之七十的時候,一個關(guān)鍵技能mi死掉你就要重打了,這個其實對玩家真的太傷了,雖然沒錯,你說角色有技能可以去避免這涅問題,但不是每個機體都有這些技能,有些可能還要氪金如果你要把命中率拿來當(dāng)氪金角色來凸顯這個強度的話,也是可以理解,但是如果以單純的設(shè)計過頭,就希望官方能夠微調(diào)一下回避率的算法來提升游戲的流暢度。

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