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英雄聯(lián)盟手游的五大特殊機(jī)制:裝備、界面等等適應(yīng)性改動(dòng)! !

編輯:游戲天地小編

2025-08-04 08:57:45

    英雄聯(lián)盟手游的五大特殊機(jī)制:裝備、界面等等適應(yīng)性改動(dòng)??!

    

    大家好,今天讓我們來(lái)聊一下英雄聯(lián)盟手游的創(chuàng)新特殊機(jī)制英游聯(lián)盟手游和端游在很多細(xì)節(jié)上有很多不同,設(shè)計(jì)師根據(jù)了手機(jī)的特點(diǎn)來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行了諸多優(yōu)化,并且加入了一些端有所沒(méi)有的特殊機(jī)制特殊機(jī)制。一鏡像地圖不知道大家在端游當(dāng)中喜歡玩藍(lán)色方還是紅色房,藍(lán)色房從左下角發(fā)一進(jìn)攻,而紅色房則要被英雄面板地圖聊天框等界面占有一部分畫(huà)面在視野上不如藍(lán)色方那樣開(kāi)闊,不過(guò)這在端游里面還不算什么,但把游戲放到手機(jī)上之后,問(wèn)地面出現(xiàn)了手機(jī)屏幕的左下方和右下方會(huì)被虛擬操作感和我們的手指占據(jù),無(wú)法直觀的看到地圖當(dāng)住的畫(huà)面。如果是采用從上往下看的視角,當(dāng)對(duì)方英雄躲到我們手指下面的話(huà),有可能會(huì)因?yàn)橐暯欠矫娴脑騺?lái)影響我們的操作。因此,手游版英雄聯(lián)盟采用了鏡像地圖的設(shè)置,以游戲中間河道為界,采用左右完全對(duì)稱(chēng)的設(shè)計(jì)。

    

    這樣一來(lái),即使大家被分到了紅色坊進(jìn)入游戲之后,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)把大家的畫(huà)面高成從左下方發(fā)起進(jìn)攻,但是紅色幫采用的是鏡像地圖,在上線(xiàn)的時(shí)候需要換線(xiàn)下路,雙人組去上上單去下通過(guò)觀察游戲開(kāi)局的提示或者基地里的圖示來(lái)確定自己應(yīng)該走哪條路。雙人組應(yīng)該走小龍刷新那條路可不要走錯(cuò)了特殊機(jī)之二塔下了。蜜糖果實(shí)手游版的游戲節(jié)奏要比端游快上很多,所有英雄的小技能最高只有四級(jí),最高等級(jí)為十五。地圖比端游小,小兵抓移速度也更快。由于前期的對(duì)抗增加激烈,在端游當(dāng)中我們?cè)谟⑿垩恳?jiàn)底之后,通常需要回城補(bǔ)血,但在手游當(dāng)中需要盡量減少回城的次數(shù),因?yàn)閬G掉一薄兵的經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)比端游當(dāng)中的更多。

    

    為了緩解線(xiàn)上對(duì)拼的壓力,設(shè)計(jì)師在伊塔附近添加了蜜糖果實(shí)的刷新點(diǎn)。當(dāng)我們線(xiàn)上打完架之后,只要不是被消耗得太慘,可以回到塔下吃掉蜜糖果時(shí)來(lái)進(jìn)行回復(fù)。需要注意一點(diǎn),蜜糖果實(shí)本身仍然是中立資源,誰(shuí)都可以吃,不要讓對(duì)方把兵線(xiàn)推進(jìn)塔下之后吃在我們的果實(shí),那樣就太傷了特殊機(jī)是三腳兵的補(bǔ)到血條。當(dāng)你第一次進(jìn)入手游之后,應(yīng)該就能發(fā)現(xiàn)小兵的血條樣式稍微改變,現(xiàn)在每個(gè)小兵投上雪條的左端都有一小格的雪條被框了出來(lái),當(dāng)有小兵的血量降跌到這一根雪條之后,這是它們的血條就會(huì)變成白色。因?yàn)槭钟味诵”难糠浅6蹋蝗菀着袛嘧约旱墓艟唧w可以打小兵多少血,所以這一小哥的補(bǔ)刀血條代表我們普攻,可以直接收掉小兵,讓大家更方便的進(jìn)行補(bǔ)刀,做到一刀不漏,再也不是什么難題了特殊。

    

    今日四手游版的裝備系統(tǒng)為了適應(yīng)手游的操作方式以及更快的一節(jié)奏,裝備方面,設(shè)計(jì)師特意刪掉了出門(mén)裝和消耗品,并且調(diào)整了所有裝備的價(jià)格?,F(xiàn)在每件基礎(chǔ)裝備的價(jià)格都是五百塊,而大多數(shù)申記裝備則需要一千塊左右。當(dāng)然這些道具加的屬性也將調(diào)整成和售價(jià)等值的屬性。視頻方面可能是考慮到藍(lán)色視品在手游當(dāng)中不太容易插準(zhǔn)操作,幾來(lái)比較復(fù)雜,所以只保留了黃色和紅色視頻,刪除了藍(lán)色視頻。除此以外,現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟手游采用了s時(shí)賽季的裝備設(shè)定,沒(méi)有端英,在s十一賽季改版之后加入了神話(huà)裝備,所有裝備的特效和機(jī)制也和我們熟悉的s版本差不多比如女神之類(lèi),可以依靠空方技能來(lái)疊層。由于操作方式的改變,所有帶有主動(dòng)效果的裝備都被移除了,一些常用的主動(dòng)效果被移動(dòng)到了鞋子上,變成了鞋子的附魔。如果不進(jìn)行腹膜的話(huà),鞋子也會(huì)自帶一個(gè)沖刺效果,開(kāi)啟后在短時(shí)間內(nèi)增加移動(dòng)速度。附魔后保留鞋子的原屬性,新的主動(dòng)效果會(huì)替換掉舊的。如果你想更換鞋子附魔的話(huà)不能直接更換,但可以把鞋子賣(mài)掉之后重新買(mǎi)一雙,然后重新復(fù)魔成你想要的主動(dòng)。附魔的主動(dòng)包括水銀沙漏雙雙暗影實(shí)驗(yàn)鬼石板甲等等常用的各種附魔。另外,英雄聯(lián)盟手游新加入了五個(gè)新道具覺(jué)醒竊魂者p裝備,提供類(lèi)似于端游中符文終擊獵手的效果。

    

    特效為當(dāng)裝備他的英雄參與擊殺時(shí)獲得三終級(jí)技能急速每個(gè)英雄可以疊加一層,最多十五和諧回音ab輔助回血樁相當(dāng)于輔助版爐燈。特效為當(dāng)英雄移動(dòng)或施法時(shí)累積層數(shù),層數(shù)疊滿(mǎn)后下次對(duì)友軍釋放技能時(shí),為目標(biāo)及零界的三個(gè)遠(yuǎn)方英雄恢復(fù)生命值無(wú)限寶珠p輸出裝備提用法術(shù)斬殺能力特效為對(duì)生命值低于35%的敵人釋放技能,或者用強(qiáng)化后的普攻進(jìn)行攻擊時(shí),造成20%的額外傷害。保護(hù)者誓怨裝備反守護(hù)者當(dāng)你在友方英雄附近時(shí),你或友方英雄承受來(lái)自野怪?jǐn)撤接⑿刍蚍烙膫r(shí),兩人將會(huì)獲得一層護(hù)盾并增加移動(dòng)速度。東支降臨女神之類(lèi)的防御版升級(jí)根據(jù)你的最大法力值來(lái)提升防御力,當(dāng)層入疊滿(mǎn)后進(jìn)化為粉布爾之東。粉布爾之冬提過(guò)新特效在你使用定身技能控制對(duì)方英雄時(shí),消耗法力值來(lái)獲得一個(gè)護(hù)盾特殊機(jī)制物。野區(qū)改動(dòng)打野在運(yùn)開(kāi)局不用購(gòu)買(mǎi)打野刀,而是直接買(mǎi)一個(gè)散件出門(mén)。為了讓打野在野區(qū)可以保持健康,懲戒的充能速度加快,在野一初起基本上能夠滿(mǎn)足。

    

    清理兩片野區(qū)就有一個(gè)懲戒,可以用升級(jí)方式改為清空四個(gè)野。去營(yíng)地后自行選擇升級(jí)藍(lán)橙或者紅塵。由于手游的比賽節(jié)奏非??欤栽谇逡暗臅r(shí)候一般有兩種開(kāi)啟方式。前行抓野強(qiáng)的英雄可以在進(jìn)入兩個(gè)野區(qū)營(yíng)地之后升到三級(jí)這人便可以發(fā)起第一波干客而不像端游那樣打三波野怪才能掙到三。這種打法比較適合盲僧趙信這種拳擊抓人能力強(qiáng)的英雄。第二種傾業(yè)方式是把己方的六物野怪營(yíng)地全親,這樣可以升到五級(jí),然后線(xiàn)上單人路也都到五級(jí),學(xué)會(huì)大招可以發(fā)起第一輪有大招的干考,這種打法適合為阿穆姆這種有大招抓人強(qiáng)的英雄。大部分野去營(yíng)地都和端游的差不多,只過(guò)f。六變回了f。四。河蟹沒(méi)有護(hù)盾,更容易擊殺遠(yuǎn)湖野怪的刷新速度加快,龍坑變小且更容易獵殺峽谷尖峰和納時(shí)丹覺(jué)得變化不大,和過(guò)去差不多。

    

    元素龍和端余版本不太一樣,手游中的元素龍每種只刷新一條,擊扎完之后下一條必定刷新出之前沒(méi)有刷新過(guò)的種類(lèi)。并且元素龍?zhí)峁┑腷uuff屬性也有所不同,火龍仍然提供傷害加成土龍的效果改為提供護(hù)盾風(fēng)能提供一速加成,水龍則提供雙擊效果。在擊殺掉第三條元素龍之后,第四條元素龍將刷出。遠(yuǎn)古元素龍和端優(yōu)當(dāng)中的遠(yuǎn)古龍不太一樣,擊殺遠(yuǎn)古元素龍?zhí)峁┰虐纨坆uff效果是普通版本的一十五倍,并且在英雄攻擊或釋放技能時(shí)可以造成額外真是傷害,但沒(méi)有斬下效果好了,有關(guān)英雄聯(lián)盟手游的特殊機(jī)制當(dāng)中最重要的五哥,我已經(jīng)給大家全部介紹完了。

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