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劍網3:指尖江湖飽食度情況分析

編輯:游戲天地小編

2025-04-27 09:13:00

    劍網指尖江湖飽食度情況分析

    

    飽食度收益是指每消耗飽食度可以兌換多少飽食度收益。需要注意的是,飽食度收益高意味著每消耗飽食度可以獲得最高的飽食度和好感度收益,但這并不意味著你能“最快”或“最便宜”地飽食。

    

    假設你采集并制作食物(使用廚師),好感度和飽食度是按照紫色材料比例計算的,并且采集材料的產量有每日上限,不考慮特殊效果。結論如下:

    

    在自身承受能力(金錢或采集時間)范圍內,收益比例越高,飽食度越值得。

    在飽食度較高的情況下(例如合成五行石),購買門派材料是最佳方案。因為它有很高的飽食收益,而且不受采集材料CD限制,產量沒有上限。從花費的金錢來看,其實比在交易行買個十全十美要劃算得多。比如我服務器十全的價格是金幣,吃掉香爐后,同樣的十全收入只需要(/=。如果不需要好感度,只需要=金幣。

    

    第三,低收入比例并非完全沒用,在飽食度需求不大的時候,想吃什么就吃什么。不過,也有一些性價比相對較高,不想花錢的食物,比如涼拌蟾蜍湯;也有一些性價比極低的雞肋食物,比如漢宮棋。

    

    第四,雖然這里說的是自己挑自己吃,但如果你想快速提升各種數(shù)值,又不缺錢,也沒時間折騰,那就去交易行買吧。具體購買,可以看看P飽食總收益(考慮好感度)或者飽食凈收益,然后根據這個數(shù)值計算買什么最劃算。另外,P標注了各個金錢消耗等級中最劃算的,綠色代表一般,黃色代表優(yōu)秀。要知道,所有額外的收益都是以一定能量和金幣為代價的。每個人的需求和情況不同,最優(yōu)解也不同。其實沒多少人會這么用心地榨干每一點飽食度,所以看看就好。

    

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