2021-09-07 09:24:00
提起足球類游戲,玩家們更多能想起來的是EA的《FIFA》系列,《實況足球》系列一直是被這座大山的陰影所籠罩著。在這個系列即將跨入第二十個年頭之際,《實況足球》在今年德國科隆電玩展中力壓同類游戲,獲得最佳體育游戲的美名,其進步之大是有目共睹的。
小島秀夫是個人才,F(xiàn)OX引擎的出現(xiàn)在《實況足球2018》就已經(jīng)小試鋒芒,雖然只是最初的試驗品,但也足以讓這個給無數(shù)玩家造成心力憔悴的半成品帶來一絲的希望,最大的特點就體現(xiàn)在人物的人物的渲染效果上,不細看的話可以以假亂真。只不過當時FOX引擎只是初問世,各方面還不成熟,到了PES2015的時候,其渲染效果更上一層樓。
對比一下左邊的PES2018,右邊PES2020的建模更加的細膩,人物的皮膚質(zhì)感更加貼近真人,球衣的褶皺也更能體現(xiàn)出汗液貼身時的狀態(tài),尤其是面部神情方面更加傳神,能夠讓玩家可以更好的臨場感。這是改良后的FOX引擎能帶來最直觀的改變。冰子一直以來秉承著一條概念,那就是對于一款游戲來說,畫面的好壞雖然不是決定性,但是在現(xiàn)在這個看臉的時代,卻是最能夠檢驗是否可以吸引人繼續(xù)玩下去的動力源。在這方面上,PES2015已經(jīng)打動我,讓我繼續(xù)往下玩了。
玩過PES2018的玩家恐怕早已被游戲中糟糕的AI系統(tǒng)煩透了,為此冰子還特意去重玩了一下PES2018,確實非常的讓人郁悶。隊友不是會瘋了一樣的自動去追那個離他相去甚遠的球,甚至會在跑著跑著突然就腦袋短路停了下來,實在令人莫名其妙。俗話說不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,如此坑爹的設定怎能讓人放心?好在這一點在PES2015里得到了改善,比如中場丟球之后會立刻往回撤,或是在邊線時對對方帶球人造成壓迫式防守。試想一下,當你看到你的前鋒會邊與防守者推搡邊向你招手要球,你是不是會有一種是自己正在場上踢球的感覺呢?
人工智能的合理是雙向的,你的對手也得到了很大的提升。在本作游戲中基本不會再存在什么一勞永逸的進攻手段了。比如當曼聯(lián)的魯尼在帶球下快攻的時候,第一次的時候可能會很輕松的突破防守射門得分,但當你再想如法炮制的話就不是那么容易的了。
你會發(fā)現(xiàn)對方早已經(jīng)加強了原先只有兩個人的后場可以已經(jīng)有三到四個人在守著,而此時你如果稍有遲疑,對方腳程快的回防球員就會追上魯尼并且不斷的干擾他帶球,讓他無法舒服的進行突破,甚至有過竟然被主動出擊到點球區(qū)外的門將把球大腳破壞的情況,這一點即便是在《FIFA》系列中也幾乎是從未見過的。
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