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武林外傳玩家評(píng)測(cè)(二):除了熱血還是熱血

2021-08-23 09:24:58

     騎砍玩家太強(qiáng)(簡(jiǎn)稱騎砍)擅使長(zhǎng)戟,手下士兵是一隊(duì)長(zhǎng)槍步兵,每每開(kāi)戰(zhàn)此人總是沖鋒在前,用自己的身軀和麾下的士兵為我們抵擋住來(lái)自正面的傷害。當(dāng)然,每次最先掛的也是他。

      騎砍還真是玩騎砍游戲出來(lái)的,他說(shuō)騎砍的經(jīng)驗(yàn)告訴他,重裝騎兵(鐵罐頭)最終會(huì)橫推天下。所以一開(kāi)始他就選擇了魏國(guó)的槍兵路線,期待兵種到五級(jí)后轉(zhuǎn)槍騎兵,于是在游戲中他就很悲劇的淪為了我們的坦克。

      騎砍覺(jué)得武林外傳和騎砍相比還是有區(qū)別的,比如在騎砍中,雙方晃來(lái)晃去壓刀虛招各種彪技術(shù),最后可能一劍就解決戰(zhàn)斗了。在武林外傳中有突刺等技能和硬直設(shè)定,很大程度避免了這樣的情況。而且相比之下武林外傳更加有代入感,畢竟都是熟悉的歷史,熟悉的人物。騎砍想帶騎兵也是有原因的,因?yàn)闆_鋒陷陣才是男兒本色,才是真正的熱血三國(guó)。

      玩騎兵追求的就是熱血和刺激,騎砍覺(jué)得武林外傳的刺激來(lái)得相當(dāng)快,因?yàn)椴缓臅r(shí)間。一局游戲5——10分鐘就能解決戰(zhàn)斗,這讓游戲的快感來(lái)得特別快。而且死亡之后可以退出來(lái)繼續(xù)排,這一點(diǎn)也是好頂贊。騎砍希望以后游戲中多加入一些場(chǎng)景戰(zhàn)役,將三國(guó)的經(jīng)典戰(zhàn)役重現(xiàn),這樣必然會(huì)更有吸引力。另外騎砍覺(jué)得將副將的獲取方式變得多樣化一點(diǎn)會(huì)好點(diǎn),比如加入戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)刷新模式,讓玩家去收服或者為了副將爭(zhēng)奪,應(yīng)該會(huì)非常好玩。還有就是人數(shù)有點(diǎn)少,騎砍希望更大場(chǎng)面的帶兵戰(zhàn)斗,“雖然官方說(shuō)最大支持100V100,但那是名將戰(zhàn),不是帶兵戰(zhàn)斗,不帶兵還叫什么三國(guó)?”

      不過(guò)騎砍也吐槽了一些游戲中的小BUG,比如被卡進(jìn)某個(gè)黑暗的地方,感覺(jué)應(yīng)該是土遁了。還有就是坐騎偶爾會(huì)抽風(fēng),停在原地像是帕金森癥犯了一樣,走都走不了,下馬再上馬就恢復(fù)了,這太影響游戲體驗(yàn)了。

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