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武林外傳玩家評測(三):細(xì)節(jié)決定成敗

2021-08-19 09:18:01

     首測名將榜排名83的牛人,與龍紋鏊一樣擅使弓箭,喜歡防御戰(zhàn)。除了渭南之戰(zhàn)和界橋之戰(zhàn)外,離歌總是主張防御。他說并不是他喜歡防御,而是根據(jù)地圖和我們所帶的兵種制定的正確戰(zhàn)術(shù)。

      離歌覺得這個游戲最良心的地方就是游戲的細(xì)節(jié)表現(xiàn)了,離歌說他自己觀察過自己身后的小兵,發(fā)現(xiàn)每個兵的模樣都不一樣,并不是一個模子刻出來的。在戰(zhàn)場上小兵會有一些非常人性化的動作,比如在低等級段,這些小兵還是民兵的時候,跑著跑著還會停下來擦汗,或者喘氣。

      細(xì)節(jié)不止表現(xiàn)在NPC上,裝備上同樣表現(xiàn)明顯,例如盾牌的側(cè)面對光也能看出立體的凹凸痕跡。此外戰(zhàn)場上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也很贊,比如馬匹經(jīng)過水路時濺到屏幕上的水花,這樣的感覺就好像自己被水花濺到眼睛一樣,非常好。

      作為一個擅長使用弓箭防御的的玩家,離歌發(fā)現(xiàn)一個游戲中非常不能忍的細(xì)節(jié),那就是玩家躲在城墻垛的箭孔處根本射不出去箭!這讓離歌非常蛋疼“城墻垛的箭孔不就是用來射箭的嗎?射不出去守城戰(zhàn)還怎么玩兒?”元謀實驗了一下,還真射不出去,只不過小兵能射出去,這就意味著玩家上城墻守城的話,只能當(dāng)活靶子。

      離歌覺得雖然目前還有很多地方處理的并不好,不過從小兵和裝備的細(xì)節(jié)就可以看出游戲的開發(fā)商非常用心,他認(rèn)為只要用心去做就一定會作出好游戲。最后,元謀想起了月陽測的《刀鋒鐵騎》,兩款非常相似的游戲必然會被拿來比較,結(jié)果不好說,但元謀覺得相比之下武林外傳更加貼近三國。

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