2021-08-18 10:00:41
在三國志幻想大陸中,升級和收集玩法是結合在一起的。這讓升級體系更加嚴密,同時也讓升級不再是無腦戰(zhàn)斗刷經驗。經營與戰(zhàn)斗的比重,得到了較好的平衡。
經驗→等級:傳統(tǒng)升級,作為玩法門檻
三國志幻想大陸中,需要用到經驗的升級,主要由兩處:主公等級、英雄等級。
主公等級——
作用:1、決定英雄等級的上限;2、作為開啟更多玩法的鑰匙。
經驗來源:戰(zhàn)斗(常規(guī)戰(zhàn)斗少量獲得、困難挑戰(zhàn)大量獲得)、任務(開城任務、成就任務、日常任務,大量獲得)、交易(從商店里淘買經驗道具)。
主公等級,類似傳統(tǒng)的升級玩法。不過經驗來源多樣化,雖然升級節(jié)奏并不快,但煩惱感比較少。玩家在體驗其他玩法的同時,就能賺到主公經驗,不必枯燥的刷刷刷。
玩家提升主公等級的壓力和誘惑,來自對新玩法、更強戰(zhàn)力的渴望。
英雄等級——
作用:1、穿戴裝備;2、升級技能。
經驗來源:戰(zhàn)斗、校場訓練(量比較大,但每天只能訓練2次,用于重點培養(yǎng)的武將)、經驗書(任務、交易等途經獲得)。
英雄等級因為上限受到主公等級限制,因此經驗獲取相對比較輕松。玩家重點培養(yǎng)的武將,一般都能很快升到理想的等級。當然,由于英雄實在太多,玩家還是需要忙著賺英雄經驗。玩家提升英雄等級的壓力和誘惑,來自對陣容多樣化、更強戰(zhàn)力的渴望。
任務系統(tǒng)有很意思,無需接任務,達成條件直接領獎,這是頁游領先端游的地方
道具→品階:收集進階,提升體驗品質
收集式進階,主要體現在英雄的星級和色階、兵種的屬性提升。三國志幻想大陸的英雄,除了提供技能戰(zhàn)法,還附帶著兵種強化。
將魂收集——
收集將魂,召喚英雄,或者提升英雄星級。
根據英雄的屬性不同,召喚和升星所需的將魂也不一樣。
比如普通的1星英雄,10將魂就可以召喚。
有的英雄出場就是3星,需要100將魂。
英雄最多可以升級到5星。星級可以讓英雄屬性大幅度提升。
將魂可以通過拜訪英雄(消耗拜帖)、英雄切磋(每日3次)、任務獎勵、酒館設宴獲得。
玩家花費金幣,可以快速獲得英雄將魂。否則就只有等每天的免費機會,或者收集酒了。
這個設定相對來說,比較平衡。收集方式多樣化,不枯燥,而且照顧到了RMB玩家和普通玩家的平衡。
此外,玩家的人品也極大的影響他們的體驗。
因為酒館開宴,有機會直接召喚出英雄。比如運氣好的,免費開宴就得到了三星英雄。一下子就省掉了100個將魂。
裝備收集——
每個英雄,都只能帶一種兵。收集該兵種的4種裝備,就能提升兵種屬性,并且能提升英雄色階。
比如第一次收集滿4種裝備,英雄從白色升級為綠色,可以激活兵種的第一種技能。第二次集滿,為綠色+1。收集滿第二檔裝備若干次(具體多少次沒記?。?,則可以升為藍色,激活第二個技能。
英雄有4個色階,到金色后,可以直接激活全部兵種技能。
金錢積累——
三國志幻想大陸中,經驗是非常重要。首先可以建造各種設施,發(fā)展封地,為長久奮戰(zhàn)奠定基礎。其次,可以制造裝備,并且可以購買各種道具。第三,就是直接升級英雄技能,提升戰(zhàn)力了。當然,英雄升星、強化兵種,都是需要金錢的。
升星加英雄屬性,收集裝備提升兵種戰(zhàn)力和英雄色階
總體感受:挑戰(zhàn)很足
由于需要用到金錢的地方很多,玩家多數時間都感覺入不敷出。同時,英雄多,需要升的級很多,裝備收集、將魂收集,也成了玩家在線的主要追求??傮w而言,要升得快,變得很強,玩家需要精打細算,或者一擲千金。這個游戲帶給玩家的挑戰(zhàn),還是很強烈的。不是懵懵懂懂就能變強的。
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