編輯:游戲天地小編
2021-05-11 09:11:05
從游戲平衡性上看,游戲中整合插件功能自然能讓每個玩家都能享受到便捷的福利,那么就不存在差異性,而且這都是官方推出的功能,玩家也不用擔心自己的賬號后背莫名其妙地被封號了。只不過“需求大”這是一個不定量的詞匯,廠商們到底通過怎樣的標準來判定一項功能是玩家們需要的,如果一項功能對于玩家來說根本沒有需求會不會反而增加玩家的負擔會不會適得其反呢?我的答案是肯定的。
舉一個簡單的例子,騰訊為了不讓多玩YY在游戲語音中一家獨大,曾經(jīng)嘗試過推擠其他的類語音插件,但是玩家們都并不買賬,因為多玩通過盒子與YY語音的強力聯(lián)合,為游戲玩家提供了最大的游戲便利。但是騰訊日前已在多款游戲中內(nèi)置入QT語音,讓一個隊伍的玩家可以直接對話,于是我們常常會在游戲中聽到一些不該聽到的聲音。很遺憾的是,我作為一個玩家來說,一點也不喜歡這個功能,因為我玩游戲從來不開語音,偏偏這項功能又是內(nèi)置的,于是每每進入游戲后我還得按著Shift一個個地去點屏蔽。這顯然不是我想要的東西,但是卻被游戲廠商強加給我,這到底是保護了我的權益還是強暴了我的自主權呢?
很明顯,廠商們眼中的“需求”與玩家的需求是有分歧的,因此我們還是不要對整合插件功能的游戲抱太大的希望才好。游戲插件自然應該打擊,但是整合插件功能卻是一個需要慎重考慮分析的問題,玩家們的確是因為需求才下載游戲插件,但是并不是每一位玩家都需要插件。如果魚與熊掌真的永遠不能兼得,那么作為一個玩家,我還是希望游戲插件們繼續(xù)存在下去吧,至少我保住我那凹陷的Shift鍵。
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