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《王牌御史》不走CF的老路

2021-05-10 08:49:42

    

      而作為一款商業(yè)產(chǎn)品,最大不同就在于《王牌御史》當(dāng)中的槍械全部都是永久性的,并且提供了雙通道購(gòu)買的方式——既可以充值購(gòu)買,也能用游戲幣購(gòu)買。因?yàn)槲覀儾粫?huì)打破FPS的平衡性和競(jìng)技性,也不會(huì)在RMB玩家和非RMB玩家之間豎起一道鴻溝,更不希望什么東西都要花錢才能得到。

      關(guān)于玩家管理這一方面,《王牌御史》不會(huì)去學(xué)《穿越火線》那樣開放一個(gè)通過特權(quán)去踢人的系統(tǒng),而是建立一整套有著良性循環(huán)的機(jī)制,通過公共投票來處理不文明玩家,并給這些玩家反饋申訴的機(jī)會(huì)。比如說,玩家發(fā)現(xiàn)有人在游戲中有不文明行為或者使用外掛的時(shí)候,那個(gè)人被投票踢出去了,而他覺得自己并沒有任何不文明行為或者使用外掛,而進(jìn)行申訴,之后工作人員就會(huì)去分析這場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù),并結(jié)合該玩家的描述去核實(shí)申訴信息的真實(shí)性,然后采取相應(yīng)處理。

      CBIgame:我們知道《王牌御史》以后的英雄數(shù)量會(huì)越來越多,可以預(yù)見平衡性的影響因素也會(huì)越來越復(fù)雜,你們開發(fā)方對(duì)于平衡性如何協(xié)調(diào)?陳光昀:平衡性是游戲中比較難做的一塊,我們也有這方面的經(jīng)驗(yàn)和自己的看法,今后《王牌御史》的新英雄推送中,會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi),某些英雄的能力或者武器過強(qiáng)或過弱而影響平衡性的可能,會(huì)通過收集玩家反饋、測(cè)試服的數(shù)據(jù)等途徑,在新版本中做出持續(xù)調(diào)整,以使游戲整體平衡性維持在一個(gè)比較平穩(wěn)的狀態(tài)。CBIgame:《王牌御史》基于傳統(tǒng)FPS元素的改善和革新在哪呢?

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