2021-05-10 08:49:42
而作為一款商業(yè)產品,最大不同就在于《王牌御史》當中的槍械全部都是永久性的,并且提供了雙通道購買的方式——既可以充值購買,也能用游戲幣購買。因為我們不會打破FPS的平衡性和競技性,也不會在RMB玩家和非RMB玩家之間豎起一道鴻溝,更不希望什么東西都要花錢才能得到。
關于玩家管理這一方面,《王牌御史》不會去學《穿越火線》那樣開放一個通過特權去踢人的系統(tǒng),而是建立一整套有著良性循環(huán)的機制,通過公共投票來處理不文明玩家,并給這些玩家反饋申訴的機會。比如說,玩家發(fā)現有人在游戲中有不文明行為或者使用外掛的時候,那個人被投票踢出去了,而他覺得自己并沒有任何不文明行為或者使用外掛,而進行申訴,之后工作人員就會去分析這場比賽的數據,并結合該玩家的描述去核實申訴信息的真實性,然后采取相應處理。
CBIgame:我們知道《王牌御史》以后的英雄數量會越來越多,可以預見平衡性的影響因素也會越來越復雜,你們開發(fā)方對于平衡性如何協(xié)調?陳光昀:平衡性是游戲中比較難做的一塊,我們也有這方面的經驗和自己的看法,今后《王牌御史》的新英雄推送中,會出現短時間內,某些英雄的能力或者武器過強或過弱而影響平衡性的可能,會通過收集玩家反饋、測試服的數據等途徑,在新版本中做出持續(xù)調整,以使游戲整體平衡性維持在一個比較平穩(wěn)的狀態(tài)。CBIgame:《王牌御史》基于傳統(tǒng)FPS元素的改善和革新在哪呢?
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