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《古劍奇譚》CJ試玩手記:以單機(jī)為基礎(chǔ)的新突破

2021-04-24 09:46:41

    

     《古劍奇譚OL》比之單機(jī)版在畫面上有了質(zhì)的飛躍,玩法也成為了即時(shí)戰(zhàn)斗類型的RPG,相信會(huì)給玩家新的感受。RPG是國產(chǎn)單機(jī)網(wǎng)絡(luò)化的大勢

     今年的CJ國內(nèi)廠商對單機(jī)游戲的宣傳并不算太多,不過依舊有不少玩家一直期待的作品來到了現(xiàn)場,其中《古劍奇譚OL》無疑吸引了很多玩家的到來。作為一款經(jīng)典單機(jī)的網(wǎng)絡(luò)化作品,《古劍OL》背上無疑背負(fù)著相當(dāng)大的壓力,尤其是在《仙劍奇?zhèn)b傳OL》的慘淡表現(xiàn)之后,國產(chǎn)三劍的網(wǎng)絡(luò)化就一直是一個(gè)不好操作的區(qū)域。不過《古劍OL》在這方面今年的表現(xiàn)卻還算可圈可點(diǎn),由于體驗(yàn)人數(shù)過多體驗(yàn)時(shí)間有限,我們也只能大致形容一下。游戲并未采用單機(jī)的回合制而是將《古劍OL》制作成了大型多人RPG并且融合了很多動(dòng)作元素,玩家的操作需要更加細(xì)致,技能也會(huì)有攻擊范圍的標(biāo)識,所以這也算是半個(gè)ARPG,就我的體驗(yàn)來說,游戲的操作手感還是相當(dāng)不錯(cuò)的,動(dòng)作反饋還是很清晰的。

     與單機(jī)的《古劍奇譚》不同,網(wǎng)絡(luò)版的在畫質(zhì)和人物建模的精細(xì)度上更上了好幾萬個(gè)檔次,你要知道,單機(jī)的古劍奇譚是這樣的:馬賽克就不說了,紙片的草和樹都表現(xiàn)出當(dāng)年單機(jī)在畫面上的技術(shù)不足,而今年的《古劍奇譚OL》卻給我們耳目一新的感覺:這款游戲不僅在風(fēng)景上更加用心,在建模上打磨也十分充分,整體上變化還是很大。不過游戲的人物風(fēng)格還是得以保留了,古劍粉在這點(diǎn)上可以放心了,總體來說《古劍奇譚ol》是值得期待的,8月18日《古劍OL》開啟封測,古劍粉們可以留意一下。

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