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《古劍奇譚》CJ試玩手記:以單機為基礎的新突破

2021-04-24 09:46:41

    

     《古劍奇譚OL》比之單機版在畫面上有了質的飛躍,玩法也成為了即時戰(zhàn)斗類型的RPG,相信會給玩家新的感受。RPG是國產單機網絡化的大勢

     今年的CJ國內廠商對單機游戲的宣傳并不算太多,不過依舊有不少玩家一直期待的作品來到了現(xiàn)場,其中《古劍奇譚OL》無疑吸引了很多玩家的到來。作為一款經典單機的網絡化作品,《古劍OL》背上無疑背負著相當大的壓力,尤其是在《仙劍奇?zhèn)b傳OL》的慘淡表現(xiàn)之后,國產三劍的網絡化就一直是一個不好操作的區(qū)域。不過《古劍OL》在這方面今年的表現(xiàn)卻還算可圈可點,由于體驗人數(shù)過多體驗時間有限,我們也只能大致形容一下。游戲并未采用單機的回合制而是將《古劍OL》制作成了大型多人RPG并且融合了很多動作元素,玩家的操作需要更加細致,技能也會有攻擊范圍的標識,所以這也算是半個ARPG,就我的體驗來說,游戲的操作手感還是相當不錯的,動作反饋還是很清晰的。

     與單機的《古劍奇譚》不同,網絡版的在畫質和人物建模的精細度上更上了好幾萬個檔次,你要知道,單機的古劍奇譚是這樣的:馬賽克就不說了,紙片的草和樹都表現(xiàn)出當年單機在畫面上的技術不足,而今年的《古劍奇譚OL》卻給我們耳目一新的感覺:這款游戲不僅在風景上更加用心,在建模上打磨也十分充分,整體上變化還是很大。不過游戲的人物風格還是得以保留了,古劍粉在這點上可以放心了,總體來說《古劍奇譚ol》是值得期待的,8月18日《古劍OL》開啟封測,古劍粉們可以留意一下。

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