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荒野大鏢客游戲的前言

2021-04-22 09:30:55

    

     總體而言,《荒野大鏢客》的系統(tǒng)是繼承了青瓷數(shù)碼的另一款網(wǎng)游《格子RPG》,后者本報(bào)之前也做過不少報(bào)道。游戲的玩法非常簡單,就是玩家在游戲里通過刷本作活動獲取各種資源,然后招募強(qiáng)力武將、獲取強(qiáng)力技能、強(qiáng)化裝備等等,變強(qiáng)之后刷更高級的本,和更高級的玩家PK。與《格子RPG》一樣,游戲的頁游端和手游端也在開發(fā)和完善中。相應(yīng)的,戰(zhàn)斗中的大部分動作是玩家不能控制的,這種自動化的戰(zhàn)斗明顯是頁游和手游的特征。

     上述的這些玩法雖然聞起來就是一股濃濃的山寨味,但詭異的是游戲卻有著難以置信的黏著度。游戲在很多地方做了人性化的設(shè)計(jì)。比如,裝備的強(qiáng)化不是強(qiáng)化裝備本身,而是強(qiáng)化裝備欄位。如果你將裝備武器的位置強(qiáng)化到+20,那以后所有裝備的武器都是+20,不管是主角的還是武將的。再比如,主角的技能點(diǎn)可以隨時(shí)重新分配,玩家可以按照自己的需要洗點(diǎn),不用任何花費(fèi)。這些設(shè)計(jì)都能讓玩家很快融入游戲,并且產(chǎn)生正面的印象。洗點(diǎn)完全沒花費(fèi)

     游戲最值得肯定的一點(diǎn)就是,決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的不是無腦堆數(shù)值。由于戰(zhàn)斗大部分是自動進(jìn)行的,所以技能的搭配和武將的站位在很大程度上能決定勝負(fù)。玩家在卡關(guān)的時(shí)候,不是想著弄一堆神裝來就能解決問題,等級不夠神裝你也穿不了。而是需要分析敵人的招式,找到自己陣營中的弱點(diǎn),加強(qiáng)或者規(guī)避它。玩家可以嘗試不同的技能配點(diǎn)、調(diào)整技能釋放順序、改變武將站位、雇傭更適合的武將,甚至通過“速度”屬性裝備來控制出手順序。這種使用腦力而不是財(cái)力的設(shè)計(jì),也是吸引玩家的一大要素。

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