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《熱血江湖》:游戲耐玩嗎?

2021-04-18 14:03:57

    

     作為以音樂游戲大頭的雷亞出品的三年大作,《熱血江湖》的音樂自然是無可挑剔的。除此之外,“節(jié)奏”這種東西似乎是可以觸類旁通,《熱血江湖》中的打擊節(jié)奏也很不錯。尤其是施展重擊的時候,節(jié)奏感和打擊感配合音效是非常值得稱贊的。

     游戲的美工和優(yōu)化是一等一的。如果要問《熱血江湖》什么地方最吸引我,我會選投給畫面而不是劇情。我玩游戲很重視劇情,《熱血江湖》的劇情雖有意思,但不能獨領(lǐng)風(fēng)騷。而在畫面方面,《熱血江湖》不能說在手游里也不是無敵,但畫面好并且能在我的小華為里保持高品質(zhì)流暢運行的游戲,不會太多。要知道本貓玩爐石用手機開包時可是會直接死機的。雖然雞蛋里面可以挑出骨頭,比如說建模之類的,但是需要認清一點,這是一款手游,如果做得面面俱到的話,那恐怕只能在主機上面看到這款游戲了。

     品質(zhì)(1.0):經(jīng)過再三的考慮我還是給《熱血江湖》打上了滿分,無論畫面,音效,優(yōu)化都是頂尖的。這游戲唯一的死穴并不出在品質(zhì)上,雷亞的游戲在品質(zhì)絕對誠意滿滿。上手(0.8):游戲上手不難,而且《熱血江湖》的操控頗為精簡,哪怕是困難模式也可以無腦刷的就過關(guān)了。玩法(0.7):操控精簡某種程度上就意味著傻瓜操作。打擊感挺不錯但難度不高不外乎是割草,而且每個關(guān)卡內(nèi)容不能太多這點真的很痛。

     平心而論過完劇情差不多就可以刪了,游戲挺好就是架不住內(nèi)容不多。哪怕可以通過刷徽章之類的開啟第二臺機甲來提高重復(fù)游玩性,但是架起了“3A級”的架勢后內(nèi)容還是略有不足。再者屬性上有很多諸如“駭客等級”的屬性好像很酷炫,不過即使完全無視了也沒有什么關(guān)系。內(nèi)容不足的問題某種程度上也是迫于移動平臺的限制,這點讓人非常遺憾。雷亞會接著推出新內(nèi)容,到時候再玩玩新內(nèi)容應(yīng)該不錯。

     設(shè)計(0.8):內(nèi)容有點少,技能和升級的變種也沒有太多的新意。但其實是我們這已經(jīng)是要求過高了。運營(0.9):雷亞出品,值得信賴。這款游戲售價60元人民幣。這個價格其實有點讓人糾結(jié),沖著音樂、劇情和畫面60元絕對物超所值。但是同等游戲性的一般ARPG,60元我是肯定不會買的。但是值得注意的是這款游戲沒有內(nèi)購項目,包括新關(guān)卡和新機體都是有條件解鎖而不是買買買。消費(0.8):說游戲性值不值得這個價格還是有待商討。但是沖著雷亞的良心和誠意,打這個分是可以接受的。

     還有什么問題?

     《熱血江湖》和《Deemo》一樣也非常非常的大,下載要1.3G。另外,這款游戲不能切換角度,也沒有自由戰(zhàn)役一類的模式,不過作為手機游戲是可以接受的。其實這個游戲最大的問題在于它根本就不應(yīng)該做成手機游戲。由于熱血江湖做的太好,讓人不得不對其要求太高,以至于受限于移動平臺后讓人感到失望。讓人感覺這就是一款完整而且精致但卻不太合適的藝術(shù)品,給人感覺仿佛是在平原地區(qū)推出了一款做工極好的登山靴一般。如果這款游戲設(shè)計之初就是定位掌機游戲,相信口碑會比現(xiàn)在更好。除了游戲性不足以外,這款游戲也挑不出什么毛病,所有的扣分面都在那上面??偟膩碚f,這款游戲品質(zhì)是非常棒的。但我覺得希望雷亞還是能夠安心做音游,甚至做解謎都不錯,一個良心之作只值《Deemo》的兩個多曲包,實在費力不討好。

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