2021-04-15 08:42:26
玩家在游戲過程中并不會(huì)進(jìn)行太多操作,只需要根據(jù)提示前進(jìn)到系統(tǒng)指定地點(diǎn)即可找到推動(dòng)劇情的線索,最后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)令人有些感傷又有些溫暖的結(jié)局。感官體驗(yàn):隨手一截就可以當(dāng)桌面的畫面
【游戲畫面非常漂亮,雖然不走寫實(shí)路線,但仍然給人一種電影一樣的視覺效果?!俊抖妨_大陸》的畫面是它的亮點(diǎn)之一我們可以說,《斗羅大陸》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是有意向把游戲制作成一部“互動(dòng)電影”的,而根據(jù)我們的測試和玩家的反饋情況來看,他們也確實(shí)做到了這一點(diǎn)。游戲的畫面主要描繪的都是風(fēng)景,通過嫻熟的色彩漸變和光線感為玩家鋪開一張曠野和森林的自然風(fēng)光。
大部分時(shí)候玩家在鏡頭中只能通過觀察地圖看到自己的手和通過爬高下低看到自己身體的其他部位,偶爾會(huì)看到一些闖入視線的動(dòng)物,卻幾乎沒有看到同類的機(jī)會(huì)。在某幾次劇情需要時(shí)會(huì)有身影模糊的路人甲驚鴻一現(xiàn),然后便又是長久的孤獨(dú),無論是生氣勃勃的朝陽還是無限惆悵的落日都只能給這幅美國懷俄明州的野外風(fēng)光帶來更孤獨(dú)的視覺效果,這也正是游戲的最大亮點(diǎn)——通過極強(qiáng)的代入感來讓玩家聆聽整個(gè)故事。
除了視覺效果外,《斗羅大陸》的音樂也相當(dāng)精彩,達(dá)到了電影式游戲的標(biāo)準(zhǔn)。最精彩的部分還是文字部分,游戲90%以上的內(nèi)容都是通過主角和步話機(jī)中傳來的女聲對話體現(xiàn)的,無論是二者的談話還是游戲中出現(xiàn)的提示性文字都有標(biāo)準(zhǔn)的美式幽默風(fēng)格,對于本土玩家來說自然會(huì)更提升代入感,但對國內(nèi)玩家來說,需要有一定的基礎(chǔ)才能領(lǐng)會(huì)并get到其中的樂趣點(diǎn)。
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