2021-04-15 08:42:26
玩家在游戲過(guò)程中并不會(huì)進(jìn)行太多操作,只需要根據(jù)提示前進(jìn)到系統(tǒng)指定地點(diǎn)即可找到推動(dòng)劇情的線索,最后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)令人有些感傷又有些溫暖的結(jié)局。感官體驗(yàn):隨手一截就可以當(dāng)桌面的畫面
【游戲畫面非常漂亮,雖然不走寫實(shí)路線,但仍然給人一種電影一樣的視覺效果?!俊抖妨_大陸》的畫面是它的亮點(diǎn)之一我們可以說(shuō),《斗羅大陸》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是有意向把游戲制作成一部“互動(dòng)電影”的,而根據(jù)我們的測(cè)試和玩家的反饋情況來(lái)看,他們也確實(shí)做到了這一點(diǎn)。游戲的畫面主要描繪的都是風(fēng)景,通過(guò)嫻熟的色彩漸變和光線感為玩家鋪開一張曠野和森林的自然風(fēng)光。
大部分時(shí)候玩家在鏡頭中只能通過(guò)觀察地圖看到自己的手和通過(guò)爬高下低看到自己身體的其他部位,偶爾會(huì)看到一些闖入視線的動(dòng)物,卻幾乎沒有看到同類的機(jī)會(huì)。在某幾次劇情需要時(shí)會(huì)有身影模糊的路人甲驚鴻一現(xiàn),然后便又是長(zhǎng)久的孤獨(dú),無(wú)論是生氣勃勃的朝陽(yáng)還是無(wú)限惆悵的落日都只能給這幅美國(guó)懷俄明州的野外風(fēng)光帶來(lái)更孤獨(dú)的視覺效果,這也正是游戲的最大亮點(diǎn)——通過(guò)極強(qiáng)的代入感來(lái)讓玩家聆聽整個(gè)故事。
除了視覺效果外,《斗羅大陸》的音樂也相當(dāng)精彩,達(dá)到了電影式游戲的標(biāo)準(zhǔn)。最精彩的部分還是文字部分,游戲90%以上的內(nèi)容都是通過(guò)主角和步話機(jī)中傳來(lái)的女聲對(duì)話體現(xiàn)的,無(wú)論是二者的談話還是游戲中出現(xiàn)的提示性文字都有標(biāo)準(zhǔn)的美式幽默風(fēng)格,對(duì)于本土玩家來(lái)說(shuō)自然會(huì)更提升代入感,但對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),需要有一定的基礎(chǔ)才能領(lǐng)會(huì)并get到其中的樂趣點(diǎn)。
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