2021-04-07 11:09:51
csol2采用的是Source(起源)引擎,這款引擎的亮點不僅在于它帶來的畫面效果更高一個檔次,而且它的即時物理效果也是令人眼前一亮的。在游戲中,我們可以把槍丟到地上用另一把槍去打,你將會發(fā)現(xiàn)那把丟了的槍會被你打的飛。
如圖,雖然物理效果不算真實但仍使人眼前一亮
當然對于咱們玩家來說,我們不會閑著蛋疼去丟槍玩,但不要以為這物理效果是沒用的。因為過不了多久就會出生化模式,我們一定會看到這物理效果的作用。而且起源引擎從2004年到2010年一直沒有停止過測試所以我們對這引擎的穩(wěn)定性大可放心,絕對不會出現(xiàn)什么系統(tǒng)錯誤,因為它已經(jīng)相當成熟了,詳情見求生之路1,2,因為這款游戲配置和求生之路是差不多的,基本上能玩求生之路就能跑CSOL2。
其實還有煙塵效果,我覺得還行,尤其是沙漠2(DUST2)特別有沙漠戰(zhàn)場的味道。
這就是現(xiàn)在的特效和畫質(zhì)設(shè)置的UI界面
界面中我們可以看到有抗鋸齒和線性過濾等選項,還有特效設(shè)置,這可就把某火線甩遠了(滑稽)。。。。。。
水面反射應(yīng)該是有但是沒更新出帶河的地圖,不過從韓服可以看出水面是有反射的,而且UI界面里有水紋設(shè)置,應(yīng)該不是假的。其實不得不談一下UI的質(zhì)量,我感覺比韓服載入地圖慢多了而且還有易崩潰的問題,估計是制作組偷懶了。
上手感覺還是有所變化
CSOL2倒是和宣傳不一樣,并不是所謂的畫質(zhì)升級手感不變,就我的感覺手感還是有比較大的分別的,CSOL和CS1.6的手感是類似的,而CSOL2除了移動和狙擊槍是CS的感覺,步槍竟然類似CF(穿越火線)的手感。而擊中別人時有點TF2(風暴戰(zhàn)區(qū))的感覺,真是棒子游戲的大集合......
還有就是槍械MOD,變化真是太大了,我們這里以AWP,M4A1,AK47為例。大家可以看下M1014和加利爾這兩把槍,完全變了樣子。
當然其他MOD的變化也是很明顯的,我玩過后覺得這些槍的換彈動作挺帥的,不過有時候覺得有的槍模是從CS:GO里搬運(chaoxi)過來的,不過既然它做的還是挺好看的就不計較這些問題了。
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