2021-04-07 11:09:51
csol2采用的是Source(起源)引擎,這款引擎的亮點(diǎn)不僅在于它帶來(lái)的畫面效果更高一個(gè)檔次,而且它的即時(shí)物理效果也是令人眼前一亮的。在游戲中,我們可以把槍丟到地上用另一把槍去打,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)那把丟了的槍會(huì)被你打的飛。
如圖,雖然物理效果不算真實(shí)但仍使人眼前一亮
當(dāng)然對(duì)于咱們玩家來(lái)說(shuō),我們不會(huì)閑著蛋疼去丟槍玩,但不要以為這物理效果是沒(méi)用的。因?yàn)檫^(guò)不了多久就會(huì)出生化模式,我們一定會(huì)看到這物理效果的作用。而且起源引擎從2004年到2010年一直沒(méi)有停止過(guò)測(cè)試所以我們對(duì)這引擎的穩(wěn)定性大可放心,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)什么系統(tǒng)錯(cuò)誤,因?yàn)樗呀?jīng)相當(dāng)成熟了,詳情見(jiàn)求生之路1,2,因?yàn)檫@款游戲配置和求生之路是差不多的,基本上能玩求生之路就能跑CSOL2。
其實(shí)還有煙塵效果,我覺(jué)得還行,尤其是沙漠2(DUST2)特別有沙漠戰(zhàn)場(chǎng)的味道。
這就是現(xiàn)在的特效和畫質(zhì)設(shè)置的UI界面
界面中我們可以看到有抗鋸齒和線性過(guò)濾等選項(xiàng),還有特效設(shè)置,這可就把某火線甩遠(yuǎn)了(滑稽)。。。。。。
水面反射應(yīng)該是有但是沒(méi)更新出帶河的地圖,不過(guò)從韓服可以看出水面是有反射的,而且UI界面里有水紋設(shè)置,應(yīng)該不是假的。其實(shí)不得不談一下UI的質(zhì)量,我感覺(jué)比韓服載入地圖慢多了而且還有易崩潰的問(wèn)題,估計(jì)是制作組偷懶了。
上手感覺(jué)還是有所變化
CSOL2倒是和宣傳不一樣,并不是所謂的畫質(zhì)升級(jí)手感不變,就我的感覺(jué)手感還是有比較大的分別的,CSOL和CS1.6的手感是類似的,而CSOL2除了移動(dòng)和狙擊槍是CS的感覺(jué),步槍竟然類似CF(穿越火線)的手感。而擊中別人時(shí)有點(diǎn)TF2(風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū))的感覺(jué),真是棒子游戲的大集合......
還有就是槍械MOD,變化真是太大了,我們這里以AWP,M4A1,AK47為例。大家可以看下M1014和加利爾這兩把槍,完全變了樣子。
當(dāng)然其他MOD的變化也是很明顯的,我玩過(guò)后覺(jué)得這些槍的換彈動(dòng)作挺帥的,不過(guò)有時(shí)候覺(jué)得有的槍模是從CS:GO里搬運(yùn)(chaoxi)過(guò)來(lái)的,不過(guò)既然它做的還是挺好看的就不計(jì)較這些問(wèn)題了。
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