2021-03-24 09:19:24
前面說到對(duì)于PES這樣的游戲來(lái)說,畫面永遠(yuǎn)不是重點(diǎn)。這類游戲里操作手感才是大家看重的最重要組成部分,除非你玩的是《熱血足球》——比如賽車游戲你需要真實(shí)的過彎及加速手感,但GTA5里你就完全可以不在乎車輛為什么撞不壞……當(dāng)慣性等細(xì)節(jié)被加入后,實(shí)況足球游戲的操控性與難度成正比提升……
然而操控感與真實(shí)性同畫面是分不開的,只有當(dāng)畫面表現(xiàn)達(dá)到一定水準(zhǔn),你才能感受到球場(chǎng)上那一個(gè)個(gè)球員都是活生生的人——還記得PES第二代里,所有球員都是僵硬直立的狀態(tài),只要一個(gè)加速就能完美擺脫……
PES2020里這樣的情況不復(fù)存在,在這里球員們的動(dòng)作非常真實(shí),連慣性等因素都考慮了進(jìn)去,給人的感覺就是在看一場(chǎng)真正的比賽——停球、轉(zhuǎn)身、加速、起腳等動(dòng)作都與真人無(wú)異,再也沒有以前那種完全違反人體構(gòu)造的超人出現(xiàn)了。
隨之而來(lái)的問題,除了前文所述起腳射門時(shí)支撐腳的考慮外,你在進(jìn)行傳球等操作時(shí)所用的力度也是極為重要的——短傳不是按了就行,你要是傳輕了會(huì)被對(duì)方球員中途攔截的。這也是本作中防守時(shí)的一個(gè)很重要的改進(jìn):提前量。以前按著短傳鍵球員就會(huì)自己上去拼搶,但PES2020里你會(huì)發(fā)現(xiàn)球員僅僅跑到對(duì)方身邊貼著卻不會(huì)出腳,你需要自己掌握出腳搶斷的時(shí)機(jī)——對(duì)方帶球起步的瞬間,或是傳球的瞬間。
類似這樣的細(xì)節(jié)操作還有很多很多,雖然這些改動(dòng)讓游戲的操控性得到了極大的豐富和提升,但相應(yīng)的難度指數(shù)也是突破天際。如果你不是PES的老玩家(或者換個(gè)說法,你以前沒玩過PES或FIFA的任何一作),你將很難上手,即使把難度調(diào)到最簡(jiǎn)單也一樣。
在操控性之外,PES2020的游戲模式還是繼承了前作——友誼賽、各類杯賽、足球經(jīng)理模式、俱樂部模式、一球成名模式應(yīng)有盡有。
當(dāng)然,PES2020里也少不了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式。你在一球成名里的自建球員,也可以加入大師聯(lián)賽以及與朋友的對(duì)戰(zhàn)中,是不是很爽?可惜這服務(wù)器實(shí)在是有夠糟糕,我家20M光纖也很難順暢玩上一局,殘念……
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