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TERA:無鎖定戰(zhàn)斗是最大亮點

2021-03-24 09:14:56

     如果TERA能夠早個四五年推出,那么一定是一款很受歡迎的游戲。遺憾的是這款游戲晚了幾年,再牛叉的設定也顯得有些過時了。基本上來說,TERA是一款很標準的泡菜網(wǎng)游,這也就意味著游戲中的很多設定在其它韓國網(wǎng)游中都是非常常見。各方面都中規(guī)中矩的表現(xiàn),就讓游戲本身的吸引力有些不足了。

      游戲采用的是虛幻3引擎,畫面效果還是很不錯的,但在當前眾多的網(wǎng)游里面也不過是個中上標準。無縫地圖倒是可以拿出來說說,而且游戲世界確實比較廣大。測試期間只開放到38級,更高的地圖區(qū)域并沒有開放,所以玩家只能從地圖界面感受一下游戲的廣闊程度。雖然地圖幅員遼闊,但有些山脈明明感覺是可以爬上去的,卻死活跳不過去,這樣的情況實在讓人失望。

      角色設計方面游戲最近剛剛開放了波波利和艾琳兩個新種族,總的可選種族數(shù)量達到了7個。再搭配不同的種族天賦,至少玩家挑不出什么明顯的缺陷。捏臉方面可以選擇的調(diào)整細節(jié)不少,妹子的身材當然也是超好(蘿莉艾琳族除外),然后配上各種不同的服裝外形,反正養(yǎng)眼是肯定的了,想必很多玩家都會選擇女性角色進入游戲吧。

      TERA在職業(yè)上沒有進行任何限制,不管玩家是什么種族,都可以隨意從8個職業(yè)中進行選擇。而且在職業(yè)選擇界面給出了不同職業(yè)的能力偏向和上手難度提示,這一點對玩家來說還是很貼心的。不過初始8種職業(yè)之后沒有轉(zhuǎn)職的設定,同職業(yè)的差異主要是依靠技能紋章的選擇來體現(xiàn),實際游戲中的差異其實并不大,可以說職業(yè)上的變化還是比較缺乏的。

      CG和語音方面的表現(xiàn)其實都還不錯,開篇的CG動畫直接將故事的背景設定告訴了玩家,玩家將以巴其溫聯(lián)盟新兵的身份加入對抗邪惡勢力的戰(zhàn)斗,隨著劇情的開展玩家的身份也會不斷提升,而且游戲中的CG劇情也不少。與NPC對話時可以聽到中文語音,但除了劇情CG里面會有比較完整的對白以外,大部分NPC的對話翻來覆去就是那么一句,而且也沒什么情感可言,只給人聊勝于無的感受。

      TERA號稱全球首款無鎖定動作網(wǎng)游,這種說法還是有點底氣的,游戲的無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實有些意思。

      簡單來說,無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)就表示玩家要在戰(zhàn)斗中瞄準敵人進行攻擊,否則攻擊招式或者技能就會落空。同時玩家也可以通過頻繁的跑動來閃避敵人的攻擊,在盡量減少自身受到傷害的情況下消滅敵人。據(jù)本人觀察,游戲中附帶跟蹤效果的技能是比較少的,而且很多時候敵人的攻擊范圍會在技能發(fā)動前顯示出來,掌握這一點再加上靈活的移動出招,玩家肯定會發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗相當刺激而有趣。

      游戲所設定的多種技能在一定程度上進一步提高了無鎖定戰(zhàn)斗的樂趣,就拿本人所選擇的弓箭手職業(yè)為例,單體技能、群體技能、蓄力技能、陷阱之類的控制技能都有。所以經(jīng)常需要根據(jù)敵人類型的不同來進行選擇。而且游戲還允許玩家自行設定連續(xù)技能,就是在使用某個技能后,屏幕上會自動出現(xiàn)下一技能的發(fā)動標識,默認按空格鍵就可以使用。在技能總數(shù)較多而快捷鍵不夠用的情況下,這個設定很實用。

      說到戰(zhàn)斗就不得不提一下游戲的任務系統(tǒng),兩周的體驗時間讓本人覺得游戲中的任務實在是太無聊了。絕大多數(shù)任務都是消滅一定數(shù)量的某種怪物然后回來復命,或者是消滅怪物然后從怪物身上收集任務道具復命,總之反復打怪就是了。幸好游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較有趣,不然這些任務堆過來不把玩家累死才怪了。

      相對來說副本系統(tǒng)要比純粹的任務稍好一些,至少玩家可以選擇單人過副本而不用組隊,這一點對本人這個不太熱衷于組隊的玩家很有吸引力。當然單人副本在難度下降的同時,收益也要少得多,傳奇裝備的掉落率遠遠小于正常副本,也算有得有失了。

      游戲細節(jié)上的某些設定其實也是不錯的。比方說采集技能不需要專門學習,在野外看見材料點就可以采。生產(chǎn)技能隨便學,只要有耐性身上的裝備差不多都可以自己造。不過生產(chǎn)力是有限的,說不定以后還會開放購買生產(chǎn)力的功能。

      裝備系統(tǒng)也有亮點。比方說玩家可以萃取喜歡的裝備外形,然后給后期屬性更好的裝備換上。不過遺憾也有,裝備類型不夠豐富,目前能看到的只有普通白裝、優(yōu)秀綠裝、稀有藍裝和傳說金裝,是否有更高級的裝備或者套裝還不得而知。至于強化,反正+9那就是有錢人的玩意,老早就有傳言說有玩家花費10萬元強化出了+9的頂級武器暴君之槍。當然這10萬元是依照當年韓服里游戲幣和韓元的兌換比例來計算的,是不是真的只有天知道。

      總結(jié)

      TERA的優(yōu)點很明顯,無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓游戲的戰(zhàn)斗變得異常激烈,在同時面對多個怪物或者大型怪物的時候,刺激的戰(zhàn)斗打起來非常爽。但除此之外游戲的其它內(nèi)容都乏善可陳,各方面的表現(xiàn)水準都在中上的程度,稱得上是一款合格的網(wǎng)游,但距離出色還有一定差距。

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