DOTA類游戲不乏精品,然而無論LOL還是DOTA2,除了游戲難易度不同也在畫面風(fēng)格有所區(qū)分,但無外乎都是歐美奇幻題材。網(wǎng)易游戲向來以中國風(fēng)見長,更加注重中國元素的體現(xiàn),繼上期我們分析《英雄三國》的風(fēng)格和玩法后,本期我們將帶來該游戲玩法模式上的研究。
三國特色的休閑競技
作為去年就參與測(cè)試的北鳥,本次《英雄三國》轉(zhuǎn)眼間又進(jìn)行一個(gè)多月的深研。得益于前段時(shí)間游戲里“桃園盛宴活動(dòng)”的舉行,北鳥在深研過程中得以體驗(yàn)更多英雄。讓北鳥感到驚喜的其實(shí)不僅僅是英雄的改動(dòng),還有游戲模式的調(diào)整和變動(dòng)。
英雄研究上手簡單,不易精通
“魏蜀爭霸”是《英雄三國》最常規(guī)的5V5游戲模式,該模式中只要熟悉最基本的英雄技能和類DOTA游戲操作就可以與玩家對(duì)戰(zhàn)。游戲模式與傳統(tǒng)類DOTA游戲差不多,包括物品、小技能、天命武器、騎馬出門等細(xì)節(jié)上的改動(dòng)并不復(fù)雜,玩家很快就能熟悉,哪怕是遇到自己不熟悉的新英雄,先去人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式練幾把出來即可,上手還算簡單。我們重點(diǎn)來談?dòng)⑿邸?
《英雄三國》中英雄的技能CD普遍不太長,而且有刷新技能的英雄比較多,分類主要有兩種,一種是依靠技能刷新類,比如你用了Q技能后,使用W技能能立即刷新Q技能,比如孫尚香;另一種是擊殺敵方刷新類,對(duì)方英雄死于該技能的話技能會(huì)立即重置,比如夏侯惇和張飛。技能的銜接和良好的循環(huán)讓新手使用起來很暢快,而老玩家則能通過精準(zhǔn)的計(jì)算,讓擊殺敵方類英雄技能得到良好的重置,從而更好地獲得雙殺甚至五殺的爽快感。
隨著你平臺(tái)角色等級(jí)的提升,你能不斷解鎖使用新英雄,最初簡單的英雄技能非常好理解,往往就是簡單的沖鋒,放減速或控制,然后丟大招,技能一看說明就知道怎么用,然而越到后期解鎖的英雄,技能的出招順序和技巧就越值得研究。一些英雄的技能同時(shí)帶有主動(dòng)和被動(dòng)效果。
甚至同一個(gè)技能因?yàn)榭陀^條件的不同,釋放出的技能也會(huì)有所變化。還是以孫尚香為例,技能Q是放出一把在場上存在一定時(shí)間的神劍,而技能W則會(huì)因?yàn)閳錾鲜欠翊嬖谏駝Χぐl(fā)不同的效果:瞬移動(dòng)或加暴擊。這讓新手在不是很了解技能搭配的前提下,也能對(duì)技能達(dá)到簡單的掌控,你不用考慮太多直接用臉滾鍵盤QWER一圈丟技能出去也能打擊敵人,新手可以按最常規(guī)的方式簡單粗暴地使用英雄,若要深研也會(huì)有各種技巧和玩法,你面對(duì)什么英雄該先使用瞬移?哪些情況又該直接提升暴擊?游戲上手簡單,卻又有很多值得研究和思考的地方。
裝備的搭配也有許多值得嘗試的地方,新手可以按著系統(tǒng)推薦,直接在購買裝備的提示順序上點(diǎn)圖標(biāo),隨著游戲的深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越多好玩的搭配,比如我就見過出5個(gè)長生盾的ADC……很多英雄也可以根據(jù)局勢(shì)的優(yōu)劣、打法的改變而出不同的裝備,比如劣勢(shì)下放棄炮臺(tái)打法而出肉裝增加輸出等。在深研過程中發(fā)現(xiàn)有一件裝備性價(jià)比極高且非常適合新手,靈武甲——避免致死傷害并且給予一個(gè)吸收傷害的盾,讓新手避免了后期技能都沒放一個(gè)就直接翹辮子的尷尬情況。
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