2021-08-18 09:59:17
《神界3:原罪》這款游戲讓我很難進(jìn)行評(píng)價(jià),在我看來(lái),這游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一樣明顯。但是不可否認(rèn)的是,游戲在很多地方是非常優(yōu)秀的,所以我還是決定給它一個(gè)水準(zhǔn)之上的評(píng)價(jià)。
冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗相當(dāng)出彩
游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)RPG戰(zhàn)斗的理解讓我有點(diǎn)高山仰止,整個(gè)冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的過(guò)程相當(dāng)愉快。游戲的環(huán)境互動(dòng)相當(dāng)值得稱道,而且在教學(xué)關(guān)里就給了玩家明確的提示,這一點(diǎn)做得比較友好。比如搬重物壓機(jī)關(guān)、澆水滅火、打爆油桶等等,既有了新意又符合我們的常識(shí)范圍,稍微動(dòng)下腦筋就可以想到,而且處理的方式也可以很靈活。比如你可以直接用個(gè)降雨卷軸來(lái)?yè)錅鐢r路的火墻,也可以打碎旁邊的水桶來(lái)達(dá)到同樣的效果。在我游戲的過(guò)程中,大部分時(shí)間里這些互動(dòng)元素只是冒險(xiǎn)過(guò)程中的調(diào)劑。不過(guò)如果你不好好操作的話也有可能變成害死自己的陷阱。我有好幾次都是不小心踩上了自己制造的火焰區(qū)域或毒素區(qū)域,差點(diǎn)滅團(tuán)。
用火焰攻擊引爆毒霧
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較出彩,回合制的戰(zhàn)斗難度不小,但我很喜歡。上次和大家說(shuō)過(guò),我是日系RPG的粉絲,所以對(duì)回合制完全沒(méi)問(wèn)題。另外,我對(duì)《博德之門》和《無(wú)冬之夜》這樣的歐美經(jīng)典RPG也是很喜歡的,并不是只玩日系RPG,所以這款游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)接受起來(lái)沒(méi)有一點(diǎn)難度。不過(guò),對(duì)于很多喜歡ARPG的玩家,可能就會(huì)嫌戰(zhàn)斗過(guò)程不夠爽快了。畢竟一點(diǎn)點(diǎn)的掐算行動(dòng)力,控制隊(duì)伍和敵人的走位這樣事情確實(shí)沒(méi)有玩《暗黑破壞神3》來(lái)得暢快淋漓。
《神界3:原罪》中的戰(zhàn)斗也是個(gè)很靈活的事情,我上面提到的場(chǎng)景互動(dòng)也可以用到戰(zhàn)斗里。比如,各種元素之間是可以互相影響的,可以搭配出各種奇妙的組合。比如看似無(wú)害的雨水,如果配合上電系法術(shù)就會(huì)讓敵人受到慘痛的教訓(xùn):不但能造成大量傷害,還能把敵人擊暈。你也可以造出一片毒云或在地上灑一灘燃油,然后用火焰引爆,把敵人轟上天。
利用法術(shù)的飛行彈道避開(kāi)隊(duì)友
有人就要問(wèn)了,萬(wàn)一我不喜歡法系職業(yè)怎么辦?這樣的樂(lè)趣不就沒(méi)有了么?其實(shí)不用擔(dān)心,游戲中提供了各種一次性法術(shù)卷軸,讓物理職業(yè)也能體驗(yàn)到利用元素戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,而且也能用這些卷軸來(lái)通過(guò)很多元素陷阱,比如用降雨卷軸熄滅火墻,用火球卷軸燒掉毒云等等。而另一方面,近戰(zhàn)物理職業(yè)有類似與DND游戲里的借機(jī)攻擊、擊倒、擊暈之類的控場(chǎng)技能,遠(yuǎn)程物理職業(yè)則有各種特殊箭矢和跳彈射擊,組合起來(lái)同樣很出彩,不用擔(dān)心樂(lè)趣打折扣。
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