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傳統(tǒng)加創(chuàng)新的場景設計

2021-05-30 13:00:46

    

      在槍炮師戰(zhàn)斗的特效設計中,有什么獨特的創(chuàng)新之處嗎?將“純粹暴力”上升到“美學標準”,是《龍武2》極致追求的設計理念。新職業(yè)使用了動態(tài)光粒子技術,消除過度光效,使技能效果更加逼真自然。而物理破壞引擎,讓玩家感受擊碎地面、砍倒巨樹的力量快感。獨特的8種死亡效果,搭配周圍環(huán)境造成不同程度的破壞,讓玩家體驗最純粹的“打得漂亮”。

      新主城的整體風格與之前的地圖場景設計更有突破,請問這種風格的靈感來源是什么呢?又是如何將靈感轉化為更符合游戲定位的場景呢?我們?yōu)樾轮鞒恰盁熡瓿恰痹O計了國風元素,將傳統(tǒng)的青花工藝融入了游戲之中。美術團隊先采用3D建模打造了28處廟宇樓閣,再使用高精細的法線貼圖,勾勒出青花線條,最后搭配PAL分層技術設計濃艷的色彩以及紋飾,使每一處建筑都是一個精美的“青花瓷器”。和煙雨城城相比,新的新手村地圖色彩更明快、更卡通一些,這種設計的思路是什么呢?

      色彩鮮明的新手村,來源于“烘焙技術”的創(chuàng)新應用。我們采用暖色調烘焙技術,為284個場景物件增加環(huán)境光遮罩效果。這些耗時的工作會提升畫面自然柔和度,改變冷色調,比如玩家看到的樹葉不再是冰冷的墨綠色,而是太陽光穿透下的暖綠色;粉紅的花海縈繞陽光黃,顯得更加明亮誘人。除了場景之外,新增加的怪物有什么新特色嗎?因為新手村場景是偏卡通風格,所以在怪物形象上我們也采用了更童趣的設計。比如南瓜君、蝸牛胡巴、酋長森地等等,在游戲里看到動態(tài)的時候你會感受到那種可愛的。

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