2021-05-25 08:41:56
諸如怒鳥之類的輕度休閑已受全球追捧,輕度游戲有著良好的市場,比如《開心消消樂》【國內(nèi)各類游戲類型都多少受到了國外好評,這正是走出去的好機會。】感謝對我產(chǎn)品方面的期待,我個人覺得現(xiàn)在說全球化發(fā)行條件成熟可能還有點兒早,但是全球化發(fā)行的機會肯定是出現(xiàn)了,我們一般看產(chǎn)品大概分三類:一,輕度休閑。二,中度游戲,有游戲豐富的內(nèi)容,但是輕松上手。三,偏重度游戲。
目前看輕度休閑游戲已經(jīng)被證明,全球都很火。像小黃人、切水果、憤怒的小鳥,這些輕度的游戲全球的用戶都喜歡,在國內(nèi)現(xiàn)在可以看到《開心消消樂》做得非常好。一款適合中小型團隊做的休閑游戲,全球化發(fā)行的條件非常成熟。中度游戲其實從去年下半年開始看到,一些國內(nèi)原創(chuàng)的、有創(chuàng)新的,像《火炬之光》這種類型的,在海外市場得到非常多的認(rèn)可,甚至借鑒或者說過度借鑒火炬之光的這種,也證明了在海外有很好的營收。在美國最能花錢的游戲開發(fā)商、發(fā)行商里面,就是借鑒《火炬之光》,廣告砸得也是最猛的。
重度游戲我們之前看到像策略類型的游戲,很多重玩法的重度游戲,其實也會越來越多地走向海外市場。比如我們跟完美合作的一款MMO游戲,在手機上算非常重的游戲。但是我們在韓國上線一個月,基本上就已經(jīng)是前一、前二最暢銷的成績,證明中國的手游已經(jīng)到了起飛的機會了,能夠快速地去全球市場進行發(fā)行。其他類型想要走出國門,必須依靠原創(chuàng)、創(chuàng)新或者高質(zhì)量IP,比如《火炬之光》
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