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《造夢(mèng)無(wú)雙》資料片,華而不實(shí)的盛宴

2021-05-07 08:39:02

    

     《造夢(mèng)無(wú)雙3》到底如何,眾說(shuō)紛紜,但是有褒必然有貶,這次我們就看看游戲的不足。隨著3月25日這個(gè)日子的臨近,眾多暗黑粉絲對(duì)即將到來(lái)的造夢(mèng)無(wú)雙資料片《死神之鐮》期待度也在日益高漲,暴雪在資料片里改進(jìn)了大量游戲機(jī)制,也添加許多玩家期盼的游戲模式。但從筆者測(cè)試服的游戲經(jīng)歷來(lái)看,死神之鐮只能算對(duì)造夢(mèng)無(wú)雙缺點(diǎn)的一次改善,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到暗黑2曾經(jīng)的高度。

     更新速度過(guò)慢造夢(mèng)無(wú)雙的開(kāi)發(fā)速度秉承了暴雪一貫的“慢調(diào)子”,尤其是在造夢(mèng)無(wú)雙臨近發(fā)售的那段時(shí)間里,設(shè)計(jì)組對(duì)游戲最后10%的內(nèi)容進(jìn)行了反復(fù)的雕琢——這一策略在暴雪眾多經(jīng)典游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中都是慣例——只是這一次,設(shè)計(jì)組的方向出現(xiàn)了偏差,他們把絕大多數(shù)的精力用于完善游戲的裝備體系,確保完全隨機(jī)的裝備詞綴組合不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。結(jié)果大家也看到了,從未有一款暴雪游戲在發(fā)售之后這么短的時(shí)間內(nèi)會(huì)遭遇如此之多的詬病,雖然放到整個(gè)游戲行業(yè)里,這并不稀奇,但放在暴雪身上就是失敗。隨后就是設(shè)計(jì)組緊急的各種更新和修復(fù),暴雪總裁也破天荒的以公開(kāi)信的形式間接“道歉”。

     然而,即便如此,原版游戲在2年時(shí)間里更新的最主要內(nèi)容也只是巔峰等級(jí)以及重新強(qiáng)化過(guò)的暗金裝備屬性。原本承諾的PVP模式,則一次次的跳票,最后干脆回爐重做。造夢(mèng)無(wú)雙主創(chuàng)JAY也成為暴雪歷史上最短命的游戲主設(shè)計(jì)師。不僅如此,曾讓設(shè)計(jì)小組引以為豪的裝備系統(tǒng)成為游戲后續(xù)改動(dòng)最重要的障礙,任何針對(duì)游戲模式的改動(dòng)都不可避免的要涉及到這個(gè)龐大的裝備數(shù)據(jù)庫(kù)的改動(dòng),更不用說(shuō)工作量巨大的后期調(diào)試。這一重大缺陷導(dǎo)致游戲后續(xù)更新速度遲緩,也讓游戲的吸引力日益下降,許多新奇的玩法只是停留在紙面上,即便2年之后的資料片里,能夠?qū)崿F(xiàn)的玩法也寥寥無(wú)幾。要知道,資料片的預(yù)定發(fā)售日期是2013年,設(shè)計(jì)組早早就已經(jīng)制作完成了大部分內(nèi)容,結(jié)果因?yàn)楹罄m(xù)玩法的增加和修改才延遲了足足一年之久。

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