2021-04-28 08:45:16
該游戲是根據(jù)真實(shí)事件進(jìn)行改編的,雖然過(guò)程中沒(méi)有黑暗、怪物和一驚一乍的廉價(jià)恐懼,但玩家在探索過(guò)程中會(huì)壓抑的劇情深度感染?!居螒虍嬅嬲鎸?shí)度較高,且因?yàn)橐曇蔼M窄而給玩家很強(qiáng)的壓抑感。】
《光之鎮(zhèn)(TheTownofLight)》如它的名稱一樣,塑造的游戲環(huán)境是一個(gè)沐浴在陽(yáng)光中的廢棄建筑。在游戲過(guò)程中玩家不會(huì)體驗(yàn)到大多數(shù)恐怖游戲中的黑暗場(chǎng)景,也避免了一些陰暗處跳出的威脅等廉價(jià)恐懼元素。有漢化版本將其翻譯成“暮光小鎮(zhèn)”,但實(shí)測(cè)結(jié)果是整個(gè)游戲過(guò)程中外景都是明亮的陽(yáng)光和靜謐的氛圍,并沒(méi)有暮色感覺(jué)。這也正是游戲的特點(diǎn)之一:雖然外景陽(yáng)光明媚,但廢棄的建筑曾經(jīng)是一家精神病院,內(nèi)部一片死寂,并不陰暗的室內(nèi)充滿了荒涼和壓抑的氣氛,讓在其中行走的玩家很快就會(huì)受到這壓抑帶來(lái)的影響。如果玩家有暈3D的感受,那么發(fā)作的可能性要遠(yuǎn)大于其他3D游戲。
這是一款由真實(shí)事件改編的游戲,畫面極為真實(shí),精神病院內(nèi)部的場(chǎng)景與它的原型相似度非常高。整個(gè)游戲過(guò)程中的場(chǎng)景只有兩種,一是寫實(shí)風(fēng)格的游戲?qū)嵕?,一是主角陷入回憶后看到的扭曲黑白手繪。游戲畫面非常寫實(shí)根據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的介紹,《光之鎮(zhèn)》后續(xù)還會(huì)推出VR版本,玩家使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行游戲時(shí),會(huì)看到更為真實(shí)的游戲效果。從感官?zèng)_擊上來(lái)說(shuō),這類第一人稱探索型游戲是最適合VR不過(guò)了。
在感官體驗(yàn)方面,《光之鎮(zhèn)》可以得到1.7分。人機(jī)交互體驗(yàn):基本沒(méi)有操作難度【除了需要根據(jù)提示找到線索之外,沒(méi)有什么操作難度可言?!俊豆庵?zhèn)》是比較標(biāo)準(zhǔn)的第一人稱敘事探索型游戲,玩家需要在整個(gè)精神病院里尋找線索來(lái)找到失去的記憶。在探索過(guò)程中系統(tǒng)會(huì)給出前進(jìn)地點(diǎn)的提示,但游戲沒(méi)有地圖,玩家只能根據(jù)墻上的簡(jiǎn)略地形示意圖來(lái)尋找目標(biāo)。從操作上來(lái)說(shuō),除了一個(gè)鼠標(biāo)左鍵可以作為觸發(fā)線索和開(kāi)門關(guān)門的操作鍵之外,基本沒(méi)有什么操作上的人機(jī)互動(dòng)。
但也有一些細(xì)節(jié)稍微提升了游戲整體的難度,比如系統(tǒng)只提示玩家前往某一個(gè)房間,但抵達(dá)房間后玩家需要找出散布在其中的不同機(jī)關(guān)來(lái)將其觸發(fā),才能得到下一步指示。另外,因?yàn)闆](méi)有隨身攜帶的地圖,在室外進(jìn)行探索時(shí)有可能會(huì)陷入迷途,因此建議有路癡屬性的玩家提前手動(dòng)畫一張地圖備用。雖然在交互方面沒(méi)有操作難度可言,但對(duì)于操作黨來(lái)說(shuō),這也代表游戲沒(méi)有樂(lè)趣——第一人稱探索本身就是一個(gè)小眾類型嘛。
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