2021-04-23 08:51:51
前言:次世代、無鎖定、動作式戰(zhàn)斗、打擊感……如今這些概念在網(wǎng)游玩家之間已經(jīng)深入人心,在一款又一款的“次世代”大作在宣傳上炒得火熱的時候,被國內(nèi)玩家期待了許久的《劍靈》終于在本月16日開測了。雖然本次測試只是一次為期短短10天的鑒賞測試,但總算讓國內(nèi)玩家一睹廬山真面目。由于測試名額有限,肯定有很多玩家無法體驗到游戲,所以我們特意制作了此次專題,讓玩家們先睹為快,看一看這個外來的和尚到底能念得好經(jīng)么?
畫面很華麗,晝夜沒變換
《劍靈》作為虛幻3引擎開發(fā)的游戲,畫面還是很有保證的。事實上,國內(nèi)大部分被《劍靈》吸引的玩家,都是由于看到了它精美的畫面。以筆者的親身體驗來看,游戲的畫面的確做得讓人賞心悅目,色彩的使用也恰到好處,不過按照韓國網(wǎng)游的慣例,柔化和暈染效果用得都很重,如果喜歡硬派風格畫面的玩家可能會有些不適應(yīng)。同時人物造型也相當?shù)捻n系,一水的帥哥美女,這也是韓國網(wǎng)游一向的習慣。不過需要指出的是,人物服裝和皮膚的材質(zhì)給人的感覺都太夢幻,有種不真實的觀感,再加上光效渲染之后,衣服看起來有點像塑料,有的角色皮膚甚至表現(xiàn)出了類似橡膠玩具的質(zhì)感,實在是匪夷所思。本次測試的人物形象只有固定的數(shù)款供玩家選擇,筆者期待中的捏臉并沒有出現(xiàn),不知道正式測試的版本會不會有這樣的功能。
也許是鑒賞測試的原因,筆者在游戲中并沒有體驗到天氣的變化以及晝夜的變換。比如焚尸崗周圍的墓地就一直是暗沉沉的黑夜,而一旦進入相鄰的廢棄漁村就立即變成風和日麗的白天,不管何時登錄游戲都是這樣,給人比較突兀的感覺。相信更新的版本應(yīng)該會加入天氣和晝夜效果,雖然對游戲沒有實質(zhì)的影響,但是這些細節(jié)會給游戲帶來更高品質(zhì)的提升。
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