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《御劍紅塵》玩家評(píng)測(cè):沒商城好評(píng)

2021-04-16 08:43:04

    《御劍紅塵》的玩法和以前的回合制游戲區(qū)別不大,但是游戲里沒有過多的現(xiàn)金交易得到了玩家的好評(píng)。

    玩家精力來:游戲方式還是老味道

    【這么多年,回合制真沒創(chuàng)新】這回合制游戲的方式真是千萬年沒有一點(diǎn)變化,固定的師門任務(wù),固定的跑環(huán),固定的刷雙,固定的運(yùn)鏢……有變化的只是叫法不同罷了……我已經(jīng)玩回合制游戲很多年,越玩越是沒有樂趣,雖然每次看到新的回合制游戲總想嘗試嘗試,但是每次進(jìn)去以后,總覺得和以前玩的沒什么區(qū)別。畫面或許有一點(diǎn)變化,但是核心的東西基本不變。

    這些年已經(jīng)玩過很多款回合制游戲,但是基本上沒有一款有新意。此次《御劍紅塵》開測(cè),我在貼吧要來一個(gè)激活碼,進(jìn)游戲嘗試了一番。在我看來,這款游戲真沒有多少創(chuàng)意。我不知道和以前的《桃花源記》有多大區(qū)別,有必要做一款新游戲嗎?按照這游戲的各種情況,我只能說比較這是完善的老游戲,不是什么新游戲,我只能給及格分:6分。

    翻來覆去就是這些玩法,敢不敢有點(diǎn)新鮮的玩家云開霧散:這游戲竟然沒商城?我朋友塞給我一個(gè)《御劍紅塵》的碼,盛情邀請(qǐng)我一起去玩。我看他這么熱心,不好意思拒絕,就跟著進(jìn)了游戲。初期我沒感到什么特別,和普通回合制游戲一樣,做任務(wù),刷師門……對(duì)了,任務(wù)過程中,我終于發(fā)現(xiàn)了朋友為什么這么熱情,原來他安利我進(jìn)游戲是有好處的,他可以賺積分……算了,我也不和他計(jì)較了。

    在游戲中,我驚訝的發(fā)現(xiàn),這游戲居然沒有商城,我找了好久,想買點(diǎn)道具強(qiáng)化一下自己,竟然沒有找到。我看了半天,發(fā)現(xiàn)就算花錢,也不一定能搞到什么好東西,或許能提前打造一些裝備,但是裝備屬性太過隨機(jī),自己那點(diǎn)精力還不如做點(diǎn)烹飪,等著其他玩家做出好裝備,直接花錢買!這是我找到的花錢方式。

    沒有商城,這游戲能活下去嗎?就算賣點(diǎn)不加屬性的時(shí)裝也不錯(cuò)啊。算了,我不懂這些,就不瞎操心了,不過就沖著沒有商城,我也決定玩下去了。只希望這游戲不要學(xué)那些老游戲,一周開一個(gè)新服,那就沒意思了。這游戲我覺得不錯(cuò),因此我給出7.5分。再次重申,無商城好評(píng)。

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