2021-04-14 08:56:36
單游戲本身來說,還值得一玩,可一經(jīng)比較,顯然不如現(xiàn)世代大作。在《鬼屋魔影:啟蒙》正式發(fā)售后,Steam一片叫罵聲,看來老外對于無特色的純情懷之作也同樣提不起興趣,接下來就看看國內(nèi)玩家是怎么說的吧。
說實(shí)話,對于《鬼屋魔影》系列我是有情懷的,之前在主機(jī)上也玩過前作,可以說是早期的恐怖佳作。然而,現(xiàn)在同類游戲越來越多,玩法也越來越有趣,這款“啟蒙”新作就有些黯然失色了。
“在黑暗中尋找光明”——這個(gè)設(shè)定相當(dāng)棒
但我一直很肯定它對恐怖的詮釋,非常貼合人性。人類總是畏懼黑暗,尋找光明可以說是本能,在光亮下既可以尋找心里的安全感,也能讓敵人無所遁形并輕易擊殺。當(dāng)然,游戲一看就不是奔著單機(jī)去的,無論從皮膚、職業(yè)設(shè)定來看,都強(qiáng)調(diào)了線上合作。這也無可厚非,此類游戲就要一起玩才有感覺,不是么?
最近一段日子,談情懷都要談爛了,其實(shí)不止國內(nèi),國外也有情懷,比如這款《鬼屋魔影:啟蒙》。當(dāng)初接觸該系列時(shí),喪尸突突突還很流行,然而隨著DayZ、H1Z1這類沙盒游戲出現(xiàn)后,TPS顯然喪尸了吸引力。其實(shí)本作有很多奇葩之處,比如看不清怪物(或許是為了營造更恐怖的效果)、角色動(dòng)作(僵硬的跳躍、違和的瞄準(zhǔn)姿勢)等等……差評滿滿,老外也怒了!
所以,當(dāng)我看到Steam上的“多半差評”時(shí)并沒感到意外,相信那些給好評的也僅僅是因?yàn)榍閼?,可我覺得,情懷最多就只能給及格分。
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