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刀塔傳奇裝備附魔(刀塔傳奇護(hù)甲與魔抗有什么用?)

2022-10-24 18:42:48

    隨著玩家們的不斷戰(zhàn)斗,《刀塔傳奇》中裝備的穿戴與強(qiáng)化也是越來(lái)越惱火的。那么護(hù)甲與魔抗有什么作用呢?還好這個(gè)與裝備系統(tǒng)并沒(méi)有關(guān)系,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,下面小編就為各位玩家分析。

    一、護(hù)甲與魔抗值有什么作用?

    在《刀塔傳奇》中,所有的裝備都具有基礎(chǔ)屬性,除了強(qiáng)化裝備,還有專門強(qiáng)化的基礎(chǔ)屬性。比如魔抗,增加魔抗100點(diǎn),那么護(hù)甲和魔抗值,都是給裝備賦予了額外的屬性。護(hù)甲和魔抗該如何取舍呢?

    根據(jù)護(hù)甲和魔抗的屬性對(duì)比來(lái)看,優(yōu)先選擇要選擇加魔抗的裝備,那么護(hù)甲和魔抗哪個(gè)更好呢?下面筆者就為各位玩家小伙伴做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì)比分析。

    二、 魔抗與法強(qiáng)

    在《刀塔傳奇》中,英雄初始的最大魔抗是30,而魔抗是60,但是在85級(jí)之前,一個(gè)裝備帶來(lái)的實(shí)際的輸出收益已經(jīng)是極高了,一個(gè)紫裝帶來(lái)的實(shí)際輸出提升高達(dá)100%,在加上魔抗和力量以及魔抗的百分比加成,90級(jí)之后的輸出環(huán)境幾乎是無(wú)解的。

    從屬性上分析,潮汐、宙斯以及影魔的初始屬性都是一個(gè)比較差的英雄,先來(lái)看一下技能,潮汐、影魔初始的輸出就比宙斯高,因?yàn)槌毕诜ㄏ递敵龅耐瑫r(shí)也有更加強(qiáng)大的抗擊打能力,不過(guò)再來(lái)看一下技能,潮汐是群傷技能,所以釋放技能的時(shí)候只有前排中的一個(gè)位置可以承受,但是一個(gè)排行榜的前排不是很好的情況下,宙斯的群傷技能非常的好用,一個(gè)排行榜前面有很多的英雄,宙斯的群傷技能是對(duì)后排造成傷害的,排行榜的前幾名的輸出就比較不錯(cuò)了。

    影魔的兩個(gè)技能都是屬于一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的技能,但是具體技能效果上,在技能描述上就不太清楚了,這里給大家介紹下,一技能是單體還是群體,這個(gè)就要看玩家們的操作了,要不然打起來(lái)就沒(méi)意思了。

    潮汐的兩個(gè)技能都是屬于一個(gè)群傷,一個(gè)單體傷害,這個(gè)群體傷害的特點(diǎn)就是輸出非常高,但是很多玩家們并不知道這個(gè)群傷技能的具體作用,小編這就來(lái)給大家介紹一下關(guān)于潮汐的群傷技能,相信看完之后大家就會(huì)知道這個(gè)群傷的作用了。

    影魔的三個(gè)技能分別是死亡揮砍、回旋飛踢以及三連斬,死亡揮砍是一個(gè)輸出技能,但是可以將敵人擊飛,所以要想要擊飛好的話,就要看玩家們的操作技巧了,在打團(tuán)的時(shí)候可以通過(guò)走位進(jìn)行躲避,而技能的釋放時(shí)間則是在技能釋放的一瞬間,所以我們只要熟練掌握這個(gè)技能釋放時(shí)間就可以了。

    影魔的三連斬技能就是一個(gè)控制型的技能,可以在釋放技能之后,在地面上制造一個(gè)圈狀的巨大的旋轉(zhuǎn),在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中我們是可以移動(dòng)的,而且技能的傷害也是非常的高,并且這個(gè)技能還可以把敵人擊飛,但是我們要注意技能的銜接是非常的復(fù)雜的,想要順利的釋放技能,我們要了解一下技能的銜接以及技能釋放的順序,這樣在實(shí)戰(zhàn)中就可以很輕松的完成事情了。

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