2022-07-16 14:20:00
按照中國人的傳統(tǒng),十歲的小孩應(yīng)該漸漸懂事,應(yīng)該慢慢遠離調(diào)皮和游戲,但是十歲的《游戲天地》卻是朝氣蓬勃正在興旺時期------ 游戲是使人愉悅的活動,小孩喜歡游戲是因為他們沒有生存壓力,可以玩得忘形;是因為他們還沒有學(xué)習(xí)壓力,父母可以順孩子的心。成年之后的人遠離游戲,不是因為他們再也沒有童心,是因為他們遠離了與童心匹配的環(huán)境,工作、生存壓力,家庭、疾病和平平常常的事務(wù)糾纏了他們的童心。
游戲制造快樂!
有一個辦法使他們重新獲得童心,有一個辦法可以讓他們在一生的時間分配中不斷地提升快樂指數(shù)比例,那就是游戲,那就是孩兒們、青年人、中年人和老年人都可以共同參與的電腦游戲。
二十年前當(dāng)任天堂的《魂斗樂》、《坦克大戰(zhàn)》等TV游戲傳進中國的時候我曾經(jīng)是個要打過翻版的愛好者,當(dāng)十年前PC游戲流行之初我們創(chuàng)辦了《游戲天地》。從那時起,《游戲天地》召集、主辦了一次又一次會議邀請游戲開發(fā)商研究產(chǎn)業(yè)動態(tài)、贏利模式、推廣手段。
手機游戲是今天的魂斗羅!
實際上當(dāng)時游戲業(yè)的低迷是因為互動性不夠,游戲不能始終是自己和機器PK,小時侯最喜歡的游戲是“官兵到”,因為這個游戲人多熱鬧?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲解決了互動這個問題。有參與了,有團隊了,游戲制造業(yè)在網(wǎng)絡(luò)革命的大潮中久旱逢雨、一派生機!《游戲天地》組織了一場又一場網(wǎng)絡(luò)游戲大賽,盛大誕生了,九城誕生了------
感謝快樂制造者!
游戲產(chǎn)品是快樂創(chuàng)造者。謝謝所有的游戲公司為人類制造出的歡樂!
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