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沙盒游戲串串談:未來

2021-05-26 09:08:47

    

     我從不去想什么未來,它來得夠快的了?!柌亍垡蛩固?020是沙盒網(wǎng)游之年不是沙盒網(wǎng)游少,而是你了解得太少了。草匪撓頭的就是這事,之前跟老M談沙盒網(wǎng)游,為了讓他能有共鳴,舉的例子全是《EVE》之類他有所接觸的游戲。這也讓他有了錯誤的印象,以為沙盒網(wǎng)游很少。

     “先不說主體就是沙盒模式的網(wǎng)游,就說其他網(wǎng)游,沙盒元素也越來越多,網(wǎng)游已經(jīng)進入到沙盒時代?!辈莘四闷渌W(wǎng)游來舉例,沙盒元素包括哪些?第一當然就是宏大世界,大多數(shù)游戲是用大地圖來表現(xiàn)這一點,至于什么晝夜、季節(jié)變化、乃至實時氣候,這都是小細節(jié),而地圖是不是無縫也被當作沙盒元素,這種區(qū)分就是見仁見智了。第二是隨機事件,包括隨機場景、隨機任務,比如《最終幻想14》的隨機野外群體任務,但到底是完全的隨機,還是有跡可循的假隨機,這就不能太較真了,畢竟現(xiàn)在的AI還不可能作到真正隨機。

     第三是玩家行為的自由度,比如玩家可以加入多個相互對立的NPC陣營,比如《上古世紀》,或者可以加入多個玩家組織(公會),比如《激戰(zhàn)2》?!渡瞎攀兰o》如果在劇情自由度上再進一步,幾乎能算是沙盒網(wǎng)游了。而沙盒網(wǎng)游最核心的特質(zhì),也就是玩家對游戲世界的改變,包括對劇情、NPC狀態(tài)乃至地理地貌的改變,這一點目前只能零星地體現(xiàn)。除了《EQNext》里有永久破壞地形的設定,以及類似《EVE》那樣,玩家決定游戲世界的大部分資源歸屬,以及關系博弈外,至今還沒看到更貼近現(xiàn)實的設定。比如特定NPC被玩家殺死后就消失,甚至NPC勢力可以被玩家消滅等等,要作到這點,就意味著游戲開發(fā)者需要作海量的工作,才能維護游戲世界的完整性。

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