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兵馬俑:系統(tǒng)體驗:優(yōu)化不足,較吃配置

2021-04-17 08:42:24

    

     在人機交互方面,《兵馬俑》可以得到1.8分?!居螒騼?yōu)化是硬傷,時常會出現(xiàn)卡頓,影響游戲進度?!吭玛栐谟螒驎r,用不同的電腦進行了測試。在效果全開的前提下,GTX97勉強可以達到60幀,會有浮動;而GTX670只能達到平均30幀左右?;蛟S是因為本作的破壞系統(tǒng)以及大量的動畫切換,對電腦的負擔(dān)相對比較大。不過對于一個策略回合制游戲來說,幀數(shù)不重要,鎖定30幀也能玩的愉快。

     有時就這么卡主了,既不是敵方回合也不是自己回合,大眼瞪小眼的等著……不過在優(yōu)化方面,玩家對《兵馬俑》并不滿意,在游戲剛發(fā)售時,各種卡畫面、卡動作都大大影響了游戲進度,雖說有自動存檔的功能存在,但打到一半卡住著實讓人抓狂。其他一些圖形BUG,讀取時間過長,回合切換過慢這些就不提了,希望能盡快得到修復(fù)(雖說截止目前,官方已經(jīng)放出首個補丁,但依舊有很多優(yōu)化問題存在)。

     在系統(tǒng)體驗方面,《兵馬俑》可以得到1.2分內(nèi)容體驗:隨機性大大增加了可玩性【與前作相比,隨機性的增加無疑增添了不少樂趣,只不過難度也上升了不少。】按照本作的故事背景,地球已被外星人占據(jù),XCOM反抗軍無奈轉(zhuǎn)戰(zhàn)地下進行對抗,并需要借助全球各地的反抗軍力量來擴大贏面,而玩家扮演的就是指揮官。所以,本作內(nèi)容的核心關(guān)鍵詞大致可以用“戰(zhàn)斗”、“經(jīng)營”來總結(jié)。

     關(guān)鍵詞之一“戰(zhàn)斗”——本作在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法中加入了隨機性,每次出生點不同、關(guān)卡不同、敵人位置不同、遇到的任務(wù)點不同,官方稱其為procedurally-generatedlevels,即隨機場景生成機制。游戲中關(guān)卡的生成,首先會確定類型(解救護送、摧毀裝置、全殲敵人、暗殺VIP),隨后會隨機構(gòu)建地圖圖形、建筑更個、敵人種類、敵人分布和任務(wù)點等。角色方面,小到名字大到外觀、能力都可以自定義,以后還會有各種MOD

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