2021-04-11 16:25:54
團隊行動一致且具有高度針對性時,便是《神雕俠侶》的樂趣得到最大釋放的時候。
不僅納米認為《神雕俠侶》并不是傳統(tǒng)的FPS,合作在這里也尤其重要。玩家中也普遍體現(xiàn)出了這個觀點。但“獨特”有時候往往就是一把雙刃劍,使自己的游戲獨特,這本就是對開發(fā)商勇氣的一個挑戰(zhàn),同時也讓玩家必須做出更加尖銳的選擇。
Cowboy:我喜歡這種另辟蹊徑的游戲
看到很多人詬病這款游戲,但我還是要推薦它。因為這不是一款傳統(tǒng)突突突的游戲。什么是傳統(tǒng)FPS,什么是普通的FPS?就是告訴你:蹲著比站著開槍更準、開機瞄比盲射準,子彈可以穿透木板殺傷敵人,切換副武器比主武器上彈更快,擊中頭部能獲得更大的傷害——絕大部分FPS都是這樣沒錯吧?
《神雕俠侶》不同。神雕俠侶是一款動作射擊游戲。并不要求你射的有多準,意識有多強,只要你配合。做好你的本職工作,然后再配合一下隊友就很好。盡管是FPS,但是也不需要瞄準頭打,不需要見人神經(jīng)槍,我認為是一款相當友好的游戲了。沒想到推出之后卻是很多人喊難——可能大家習慣了FPS做獨行俠,自己一個人做英雄,只要見人就射就好。在這款游戲中是行不通的。正如IGN所說,這是一款“聰明”的游戲。IGN的原文是這樣的:
“大型多人FPS游戲,很少有像《神雕俠侶》這樣,給人以‘聰慧’的感覺。技能、機制和設計的選擇,都自然而然的結(jié)合在了一起,有趣的角色和巨大的怪物對戰(zhàn)可謂是精彩紛呈,雖然機制復雜但卻帶來了存粹的快樂。
扣動扳機在這里并非是最重要的
在游戲的早期階段,進度系統(tǒng)可能會稍顯壓抑,可即便如此,同時考驗玩家智力和蠻力的《神雕俠侶》,仍然是一段回報豐厚的多人游戲體驗。”
這是一款動腦思考的FPS,其他的FPS也要動腦,但是像《神雕俠侶》這樣來調(diào)動思維的FPS游戲絕不多見。它告訴了我FPS游戲還可以這樣玩,手中的槍永遠不是對抗敵人的最重要倚仗,而是你是否在正確的是時間和場合做出了和團隊一致的選擇,或者相配合的選擇。當然,這個前提是,團隊的共同選擇是正確的。
期待這款游戲越做越好。DLC雖然多但是大部分都是皮膚,買不買都可以啊。反正我就覺得《Evolve(神雕俠侶)》真的做的特別優(yōu)秀。
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