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妖怪餐廳3.0#132-吸血與自補(bǔ)的卡牌中-死亡回血的角色冰凜寒八岐大

編輯:游戲天地小編

2025-06-27 08:48:31

    妖怪餐廳3、0#132—吸血與自補(bǔ)的卡牌中—死亡回血的角色/冰凜寒/八岐大蛇/妖神玄武

    

    今天這集就跟各位店長來聊聊。在目前臺服已經(jīng)開放的ssr卡牌中,關(guān)于死亡會觸發(fā)回血效果的角色分別為隊友死亡回血的冰臨寒自身死亡復(fù)我回血的八起大蛇與妖神玄武臺輔現(xiàn)階段ssr卡牌中因為隊有死亡而能觸發(fā)回血效果的角色目前只有冰領(lǐng)寒,冰嶺寒的被動技能靈領(lǐng)冰封在隊友死亡時會觸發(fā),觸發(fā)效果是提升自身攻給力與彗心持續(xù)時間6秒,并同時恢復(fù)自身分之二十的氣血值。必殺技能冰魂血魄對敵方全體造成傷害,并有分之四十的幾率使目標(biāo)進(jìn)入暈眩狀態(tài)6秒因此兵令寒要觸發(fā)靈領(lǐng)冰封之二十回血,需要隊友的犧牲,所以基本上他不是非常適合拿來推土的配置角色,畢竟推土要無傷才能拿到三星,但是在不需要考慮無傷的關(guān)卡,例如千層幻境競技場等等,還是占有不錯的戰(zhàn)略地位,是因為在早彈島譜的情況下,因為觸發(fā)凜領(lǐng)冰封的效果而能恢復(fù)氣血與提高傷害輸出的范圍。攻擊手同時必殺技能有群體暈眩的可能性,所以生存能力比一般純粹攻擊手來得強(qiáng)。

    

    非攻技能靈領(lǐng)巔封對團(tuán)隊沒有任何注意,但是確實能提高冰隱含自身的存活能力,但就必殺技來看,冰領(lǐng)寒算是很強(qiáng)勢的。全體控場型范圍攻擊手控場這區(qū)塊對團(tuán)隊牽制敵軍而言很有助益全體傷害,且高達(dá)40%的暈眩效果,比起沉默的封印技能而已暈眩可是連普攻都能夠成功的斷招,自身死亡,能觸發(fā)復(fù)活同時回血的ssr卡牌是八起大蛇與妖神玄武,兩位都是前排站位的角色。定位方面,八起大蛇為近戰(zhàn)妖神玄武跟大改版前一樣都是肉盾足坦八體大蛇普攻造成傷害,蛇會獲得一枚蛇魂,擊殺目標(biāo)則會獲得三枚蛇魂,最多可以同時存在發(fā)枚的蛇魂。當(dāng)受到致死傷害時,如果身上的蛇魂達(dá)到發(fā)霉,則可透過消耗這八枚蛇魂的代價獲得復(fù)活并恢復(fù)氣血值的效果。

    

    必殺技為單體多段傷害,攻擊次數(shù)為蛇魂數(shù)量加一次來計算,每次的傷害值則是以自身當(dāng)前氣血值之六百七九來計算,但是不能夠超過自身攻擊力的50%攻擊期間,如果目標(biāo)死亡,則位攻擊完的次數(shù)會自動轉(zhuǎn)移攻擊敵方氣血值最低的目標(biāo),若第二目標(biāo)也被斬殺,則會再轉(zhuǎn)移到下一目標(biāo),一直到次數(shù)消耗完畢為止。也就是與大改版前優(yōu)主的擊殺目標(biāo)后,可以無條件的觸發(fā)攻擊。被動技能是類似的模式,等于八級大蛇除了攻擊力外,還需要呈高它的氣血值才能夠讓攻擊收益達(dá)到最大化。每擊殺一個目標(biāo)就能多獲得三枚蛇魂,且因為目標(biāo)被擊殺,剩余的蛇紋次數(shù)可以轉(zhuǎn)移到下一目標(biāo)的特點是有機(jī)會像大改板前的優(yōu)主那樣達(dá)成清償?shù)男Ч?,本身技能對團(tuán)隊沒有任何加成,但是多段傷害且能觸發(fā)連續(xù)斬殺目標(biāo)的必殺技,是很不錯的清場型攻擊手。

    

    至于發(fā)蛇魂觸發(fā)的復(fù)活效果,有時候要看運(yùn)氣,畢竟不能斬殺目標(biāo)的情況下,蛇魂普攻一次只能累計一枚,很難保證他死亡時剛好已經(jīng)擠滿八枚的蛇魂,所以不是每一次死亡都能百分百復(fù)活成功的,但是還是比其他純粹的攻擊手多了復(fù)活的可能性在本次大改版后開戰(zhàn)60秒內(nèi),腰準(zhǔn)玄武只要受到致死傷害,就會觸發(fā)被動劑上骨鱗鉀,獲得5秒無敵狀態(tài),并且恢復(fù)自身攻擊力分之百的氣血值,全場只能觸發(fā)一次。也就是說,腰神選武是目前臺浮開放的ssr角色中唯一有兩條命的足壇必殺技玄育八荒為自身施加可以抵擋分一百零八攻擊力的護(hù)盾持續(xù)時間10秒,雖然失去了大改版前反彈傷害的效果,但是獲得了清楚自身所有負(fù)狀態(tài)的能力,不論被動技或必殺技對團(tuán)隊都沒有任何的加成,但是作為一個主坦型的定位角色而言,上古磷甲能保證玄武在開戰(zhàn)后的60秒內(nèi)自身受到致止傷害就啟動無敵并且回解,這一點等于是宣告他成為目前唯一有兩條命的竹壇,而且必殺技的護(hù)盾抵擋效果不錯,加上能清楚自身所有副狀態(tài),就能讓選物比其他竹毯更容易保命。自身生存率極高,低領(lǐng)寒雖然能夠透過隊友死亡來回血,但是最多也只能回四次,一場戰(zhàn)到達(dá)到全對死光只剩他自己一個人的時候要完全依賴他,能力轉(zhuǎn)是有一點強(qiáng)能所能的,所以對它的定位其實是偏向全體傷害與控場,他在控場這個區(qū)塊對團(tuán)隊很有幫助。

    

    八起大蛇要復(fù)活的條件是剛好身上擠滿八枚蛇魂,如果沒有的話也是不能成功觸發(fā)復(fù)活的,所以復(fù)活不是百分百能達(dá)成的條件,但是他必殺技能多斷攻擊,并且可以因為目標(biāo)被斬殺而多追加三枚蛇魂延續(xù)傷害到下一目標(biāo),這一點是非常優(yōu)秀的單體攻擊手妖神玄武所有的技能對團(tuán)隊都沒有幫助,但是對他自身的存活非常的有效益,面對一些無法穿透前排打到后排的敵對目標(biāo)而言,兩條命的損武是很麻煩的存在,它的生存可以避免傷害在第一時間就落到后排的身上。身為竹毯,表現(xiàn)還是挺亮眼的,不過缺點是只有開場60秒內(nèi)能觸發(fā)復(fù)活效果,超過60秒bf就會沒有了以上資訊提供給各位店長當(dāng)做一個參考,謝謝大家收看。

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